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    Predefinito Team Rating & Competitive Battling - Topic Ufficiale (Con Guide!)

    Sperando che non vada perso all'ufficializzazione del forum, inauguro il mio primo topic. Di cosa poteva mai trattare, se non di Team Rating? XD

    Per oggi chiarirò alcuni dubbi frequenti e scriverò una breve introduzione al competitive battling. Poi, se lo si riterrà buono e giusto, si potrà trasformare questo topic in un topic ufficiale per il Team Rating e chiunque potrà chiedere consigli e/o contribuire. N.B.: la presente guida è suddivisa in più parti, per via della notevole lunghezza del testo.
    Bene, iniziamo!

    Indice:

    1) Introduzione
    A. Cos'è il Team Rating?
    B. Cos'è il Competitive Battling?

    2) Glossario

    3) Caratteristiche peculiari dei Pokémon
    A. Statistiche Base
    B. Movepool
    C. Natura
    D. Deter Values (DVs) o Individual Values (IVs)
    E. Effort Values (EVs)

    4) Strumenti e importanza degli stessi

    5) Il "Fattore Sorpresa"

    6) Un esempio di Rating sul singolo: Manectric

    7) Credits


    Se non volete leggere interamente la guida, ricordate che Ctrl + F è vostro amico.



    1) Introduzione

    A. Cos'è il Team Rating?
    Tradotto con l'italiano "valutazione team" è, appunto, una serie di rilevazioni e constatazioni relative ad una squadra Pokémon per GBA, NDS o NetBattle. I nostri giudici, detti Raters, hanno il "compito" di valutare una determinata strategia, un singolo Pokémon o un intero team, in singolo, in doppio, per tutte le consoles sopra elencate o per competizioni particolari come la Battle Frontier di Pokémon Emerald, la Battle Tower di D/P e chi più ne ha più ne metta.

    B. Cos'è il Competitive Battling?
    Come dice la definizione stessa, è il gioco ad un livello competitivo, quindi nettamente più alto dello standard degli RPG. Per "Competitive Battling" si intende, generalmente, la competizione su NetBattle, Pokémon Competitor (quando verrà la beta per poter buildare) o il WiFi di D/P.



    2) Glossario

    Ecco la spiegazione dei termini più ricorrenti nel linguaggio dei Raters. Ovviamente non si tratta di un glossario completo, ma contenente solo le spiegazioni basilari per iniziare ad introdursi nell'universo del Team Rating.

    Annoyer: Pokémon con statistiche molto varie, generalmente buone sia sul campo difensivo che su quello offensivo, dotato di mosse che mirano ad "annoiare" l'avversario: mosse di alterazione di status, mosse di diminuzione di statistica, e così via.

    BatonPasser o Passer: Pokémon con Baton Pass [Staffetta]. Generalmente ha una o più mosse che aumentano una determinata statistica, utile da "passare", appunto, ad un altro membro del team. Può presentare Substitute [Sostituto] nel suo moveset. E' anche dotato, nella maggior parte dei casi, di una mossa offensiva diretta.

    Beller (o, più raramente, Therapist): Pokémon con Heal Bell [Rintoccasana] o Aromatherapy [Aromaterapia], che elimina i fastidiosi cambiamenti di status.

    Boltbeamer: Pokémon che presenta sia Ice Beam [Geloraggio] che Thunderbolt [Fulmine] nel suo moveset; questo abbinamento di mosse gli permette di avere SEMPRE almeno una mossa a cui l'avversario non può resistere. Tra i primi 386, ci sono solo tre Pokémon capaci di resistere al Boltbeam: Magneton, Lanturn con Volt Absorb, e perdonatemi ma non ricordo mai il terzo. Lo aggiungerò appena mi verrà in mente.

    Choice"X" (o C"X"): Pokémon che usa Bendascelta (ChoiceBander o CBander), Lentiscelte (ChoiceSpecser o CSpecser, ma personalmente preferisco dire Specs-Chosen) o Sciarpascelta (ChoiceScarfer o CScarfer). Data la limitazione sul cambio della mossa, mira a battere l'avversario con un solo colpo. Ha solo mosse offensive dirette, generalmente o solo fisiche o solo speciali (tranne nel caso di alcuni CScarfers).

    Counter "di X": Pokémon mirato a contrastare un determinato Pokémon. Per esempio, Heracross può essere un Counter di Blissey.

    Hazer: Pokémon con Haze [Nube]. Non si usa nei team con i BatonPasser, perché serve ad annullare i cambiamenti di statistiche di entrambi gli avversari.

    Moveset: "Set di mosse", ovvero una qualsiasi combinazione di 4 mosse di un determinato Pokémon.

    Pseudo-Hazer (o PHazer, o anche Roarer): Pokémon con Roar [Boato], dedito a forzare lo switch avversario. Utile per annullare i cambiamenti di stato avversari, senza compromettere i propri. Può presentare Spikes [Punte] nel suo moveset.

    Rater: Persona che si dedica al Team Rating. Per informazioni sul Team Rating, riferitevi al paragrafo 1A.

    Spinner: Pokémon con Rapid Spin [Rapigiro]. Elimina le Spikes [Punte], le Poison Spikes [Fielepunte] e Stealth Rock [Levitoroccia].

    Sweeper: Pokémon con mosse offensive dirette fisiche o speciali. Nel caso abbia entrambi i tipi di mosse, si parla di sweeper misto. Generalmente, lo sweeper presenta un'elevata Speed e un attacco (o entrambi) molto sviluppato. Per contro, le sue statistiche difensive sono piuttosto carenti, talvolta quasi nulle.

    Tank: Pokémon con mosse offensive dirette fisiche o speciali e altre mosse di recupero energia, utili al team o per altri scopi. Generalmente, i tank presentano una o entrambe le difese molto alte, una scarsa Speed e una statistica d'attacco non esorbitante, ma comunque buona (attorno agli 80/90 di base). I tank mirano ad incassare colpi e rispondere, per poi curarsi quando ne hanno bisogno.

    Wall: Pokémon con una o entrambe le difese molto sviluppate (solitamente entrambe) e mosse di recupero energia o utili al team per altri scopi. Hanno quasi sempre Rest [Riposo] o mosse simili nel loro moveset. Mirano ad incassare i colpi per poi causare danni indiretti, solitamente attraverso la Toxic [Tossina].
    Ultima modifica di Kitsune; 04-09-2007 alle 08:44 AM
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    Predefinito Team Rating & Competitive Battling - Topic Ufficiale (Con Guide!) [2° Parte]

    3) Caratteristiche peculiari dei Pokémon

    Qui di seguito riporterò i caratteri principali a cui bisogna prestare attenzione quando si struttura un moveset per un Pokémon.

    A. Statistiche Base
    Il valore base di ciascuna statistica per ciascun Pokémon, che varia da specie a specie. Si tratta di una componente invariabile, che può subire lievi modifiche con la natura, i DVs (o IVs, che è la stessa cosa) e le EVs. Ovviamente, tanto più la statistica base di un Pokémon è alta, tanto più sarà alta la statistica effettiva di quello stesso Pokémon. Ricordatevi SEMPRE di darvi uno sguardo, perché sono all'apice dell'importanza nella costruzione dei movesets!
    Ecco uno schema indicativo delle statistiche base:

    Fino a 50: Bassissima
    Da 50 a 60: Bassa
    Da 60 a 70: Medio-Bassa
    Da 70 a 80: Media
    Da 80 a 95: Medio-Alta
    Da 95 a 110: Alta
    Da 110 a 130: Altissima
    Oltre 130: Esorbitante

    Questa è la primissima rilevazione da fare quando si decide come orientare un Pokémon: se sarà sweeper, tank, wall e così via. Per maggiori dettagli su come discriminare i ruoli da assegnare ad uno specifico Pokémon, riferirsi all'analisi-esempio al punto 6).

    B. Movepool
    Tradotto con l'italiano "parco mosse", è l'insieme di mosse che un certo Pokémon può imparare. I metodi per apprendere le mosse li conoscete: per livello, mediante TM/HM, grazie ai Move Tutors...
    Ovviamente più il movepool è ampio, meglio è, giacché con un vasto parco mosse il Pokémon sarà molto imprevedibile in battaglia. Al contrario, con un movepool ridotto, sarà abbastanza facile intuire quali mosse avrà con sé il Pokémon interessato, e la sua stessa efficacia in battaglia subirà un netto calo.
    E' consigliabile consultare sempre il movepool di ogni Pokémon nella sua interezza, per poter sviluppare diverse strategie e diversi movesets per una stessa strategia.

    C. Natura
    Altro punto chiave dell'allevamento mirato. La natura, come probabilmente già sapete, influenza le statistiche diminuendone una del 10% e incrementandone un'altra dello stesso ammontare percentuale (10%, appunto). Ci sono, però, alcune nature che lasciano tutte le statistiche invariate: si tratta delle nature neutre, le peggiori in assoluto. E' infatti consigliabile, per ragioni matematiche, diminuire sempre una statistica bassa e/o inutilizzata, e potenziarne una alta e/o molto utile al Pokémon in questione.
    Ecco la lista delle nature e tutti gli effetti collaterali, in ordine alfabetico per i nomi inglesi (c'è anche la traduzione italiana tra parentesi):

    Adamant (Decisa): -Sp Atk +Atk
    Bashful (Ritrosa): Neutra
    Bold (Sicura): -Atk +Def
    Brave (Audace): -Spd +Atk
    Calm (Calma): -Atk +Sp Def
    Careful (Cauta): -Sp Atk +Sp Def
    Docile (Docile): Neutra
    Gentle (Gentile): -Def +Sp Def
    Hardy (Ardita): Neutra
    Hasty (Lesta): -Def +Spd
    Impish (Scaltra): -Sp Atk +Def
    Jolly (Allegra): -Sp Atk +Spd
    Lax (Fiacca): -Sp Def +Def
    Lonely (Schiva): -Def +Atk
    Mild (Mite): -Def +Sp Atk
    Modest (Modesta): -Atk +Sp Atk
    Naive (Ingenua): -Sp Def +Spd
    Naughty (Birbona): -Sp Def +Atk
    Quiet (Quieta): -Spd +Sp Atk
    Quirky (Furba): Neutra
    Rash (Ardente): -Sp Def +Sp Atk
    Relaxed (Placida): -Spd +Def
    Sassy (Vivace): -Spd +Sp Def
    Serious (Seria): Neutra
    Timid (Timida): -Atk +Spd

    D. Deter Values (DVs) o Individual Values (IVs)
    Sebbene abbiano un rilievo relativamente marginale, ho ritenuto giusto dedicare un piccolo spazio anche ai DV (o IV). Iniziamo subito col chiarire la loro natura e funzione: cosa sono i DV? Sono numeri attribuiti a ciascuna statistica, che possono variare da 0 a 31. Ogni Pokémon ha una combinazione totalmente casuale di DV.
    L'influenza dei DV sulla statistica stessa non è poi tanto grande, ma comunque abbastanza consistente: ogni DV corrisponde ad un punto-statistica, al livello 100. Prendiamo una Blissey Sicura (Bold, -Atk +Def) in esempio, e analizziamo la sua Sp Def, a cui abbiamo dato 0 EVs (per maggiori chiarimenti sulle EVs, visitate il paragrafo E.). Se questa Blissey ha un DV pari a 0 nella Sp Def, al livello 100 la sua Sp Def sarà pari a 275. Se il suo DV in Sp Def è pari a 1, avrà 276. Se è pari a 2, sarà 277; e così via fino all'ultimo DV (31). Facile, no?
    Per finire, un suggerimento: fate sì che i vostri Pokémon abbiano un DV minimo di 20 nelle statistiche di cui hanno stretto bisogno, e se si tratta della Velocità per uno sweeper, è bene che il DV di quest'ultima sia pari o superiore a 25, ovviamente accompagnato dalla giusta natura.

    E. Effort Values (EVs)
    L'unico valore totalmente dipendente dalla nostra volontà! Gli EVs, come vengono spesso abbreviati, costituiscono il fulcro dell'allenamento vero e proprio, ovvero determinano il modo in cui crescerà ciascun Pokémon. 4 EVs corrispondono, al livello 100, ad un punto-statistica. Prendiamo ancora in esempio la nostra Blissey Sicura con un DV di 0 in Sp Def: con 0 EVs, al livello 100 avrà 275 in Sp Def, giusto? Bene, se le diamo 4 EVs, avrà 276. Se gliene diamo 8, avrà 277, e così via.
    Ora: come si accumulano le EVs? Semplice, combattendo: ciascun Pokémon può dare, se sconfitto, da 1 a 3 EVs in una determinata statistica; ci sono anche Pokémon che li distribuiscono in più stats, ad esempio Flygon, che ne dona 2 in Spd e 1 in Atk.
    Veniamo dunque alla nota dolente: le limitazioni. Sarebbe troppo bello poter accumulare tutte le EVs che ci pare, eh? Infatti non si può: ogni Pokémon può avere un massimo di 510 EVs in totale, e mai più di 255 per ogni statistica. Tuttavia, considerate che il calcolo dell'aumento viene sempre fatto per difetto: con 255 EVs (che divise per 4 dovrebbero dare 63,75 punti-statistica) si ottengono 63 punti, non 64. Per questo è sempre meglio distribuire le EVs in modo tale che siano divisibili per 4. Le rimanenti potete distribuirle dove meglio credete.



    4) Strumenti e importanza degli stessi

    Altra scelta importante è la decisione dello strumento. Qui di seguito troverete una lista di quelli più usati, e il loro relativo impiego (in ordine alfabetico per l'inglese, con traduzione italiana a fianco).

    Choice Band, Choice Scarf e Choice Specs (Bendascelta, Lentiscelte e Sciarpascelta): Ottimi mezzi per dare un boost a Pokémon fortissimi ma piuttosto lenti, veloci ma con statistiche d'attacco non proprio mastodontiche, oppure con ottimi attacchi e rapidità ma con difese tali che si sgretolano con la facilità di un castello di sabbia. Si tratta di strumenti tipicamente assegnati agli sweeper.

    Focus Band (Bandana): Difficile che la si veda in giro, poiché fa il suo lavoro solo nel 12,5% dei casi. Può tornare utile su Pokémon molto lenti e fragili.

    Focus Sash (Focalnastro): Perfezionamento della Bandana, utilissimo per burlarsi degli avversari mandandogli contro un Rattata di Lv.1 (vi ricorda niente il simpatico sorcio?) oppure, in un metagame più serio, per aiutare Pokémon lenti e fragili a sferrare almeno un colpo prima di andare in pace, o di usare Agility e perché no, rovesciare le sorti della partita.

    Leftovers (Avanzi): Comunissimi e più che mai utili, soprattutto sui wall e sui tank, talvolta li presentano anche gli annoyer. Gli sweepers li usano di rado, e prediligono la Shell Bell.

    Shell Bell (Conchinella): Un buon equivalente dei Leftovers, diffuso sui tank con 2/3 mosse offensive dirette e su molti sweepers che non hanno difese troppo basse.



    5) Il "Fattore Sorpresa"

    Chi mai giocherebbe Tyranitar come sweeper speciale? Chi mai toglierebbe Shadow Ball a Gengar, per insegnargli Energy Ball? Nonostante possa sembrare strano, questi piccoli cambiamenti negli schemi classici possono portare ad una decisa svolta verso la vittoria in battaglia. E' ovvio che nessuno darebbe mai Return a Blissey, visto il suo Atk ridicolo, ma ci sono dei casi in cui sfruttare una statistica meno sviluppata di un'altra può portare ad una vittoria insperata, come nel caso di Tyranitar speciale. Anche le modifiche apparentemente "leggere" possono fare molto più di quel che si pensa...

    Prendete un Infernape con la Power Herb e Solarbeam. L'avversario, convintissimo di vedere un Infernape fisico, vi manda contro tutto baldanzoso il suo Golem. Invece... sorpresa!

    Ora: qual è il modo più semplice per ottenere un effetto sorpresa senza penalizzare troppo il proprio Pokémon? Innanzitutto, bisogna ricorrere al buon senso per capire quando l'effetto sorpresa è consono e quando è meglio lasciarlo perdere (Blissey sweeper fisico? LOL). Per il resto... ragionate in maniera opposta a come fate di solito, cercando di capire cosa voi, in prima persona, non vi aspettereste di vedere. Et voila!
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  3. #3
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    Predefinito Team Rating & Competitive Battling - Topic Ufficiale (Con Guide!) [3° Parte]

    6) Un esempio di Rating sul singolo: Manectric

    Per completare questa "breve" guida, riporto qui di seguito un mio rate di Manectric. Può servire sia come esempio e riferimento, sia come ulteriore chiarimento sulla scelta del ruolo e tutte le decisioni collaterali. Altrimenti, se vi va di usare Manectric... direi che le opzioni non vi mancano.

    Manectric (The King *_*)


    Qui ci vuole una breve introduzione! Si tratta, come ho già abbondantemente ripetuto, del mio Pokémon preferito e del mio costante headliner nelle competizioni della Battle Frontier di Emerald. Come elettrico non è certamente il più forte, ma è bellissimo. E' L'Elettrico per eccellenza. Ma questo è ovviamente soggettivo... passiamo a qualcosa di più oggettivo. xD



    Statistiche Base

    HP 70
    Atk 75
    Def 60
    Sp Atk 105
    Sp Def 60
    Spd 105

    Direi che non ci vuole Einstein o chissà che Pro, per capire che si tratta di uno Sweeper Speciale puro e inequivocabilmente votato all'offensiva diretta e rapida. Diamo un'occhiata alla sua Speed: 105. Oltre ad essere un valore decisamente molto buono, stuzzica la curiosità per il fatto che un Timid Manectric è capace di fare un outspeed (cioé battere in velocità) a moltissimi OU che circolano come pagnotte: Garchomp, Charizard, Entei, Flygon, Salamence, Slaking, solo per fare alcuni esempi con i più veloci ed escludendo gli 00ber. Un ottimo partito, direi.



    Sets & Strategie

    Piccola premessa: cercate di avere un Manectric con Static come trait. Lightningrod è pressoché inutile, anche in doppio, a meno che non abbiate Gyarados o altri acquatici molto fragili e suscettibili ai Tbolt.
    Detto questo...



    = ADVANCED METAGAME =

    La scelta è abbastanza obbligata, considerato il ridottissimo movepool...



    Sweeper Speciale

    Manectric @ Focus Band [Bandana] (Lo so che è nub, ma i Leftovers non servono a niente, credetemi) / Lum Berry [Baccaprugna]
    Natura: Timid [Timida] (-Atk +Spd)
    EVs: 252 Sp Atk / 252 Spd / 6 HP

    * Thunder Wave [Tuononda]
    * Quick Attack [Attacco Rapido] / Roar [Boato]
    * Thunderbolt [Fulmine]
    * Crunch [Sgranocchio]

    Set rapido standard: TWave per i nemici più ostici o troppo veloci; Quick Attack per gli Endurers o, in alternativa, Roar per liberarsi delle Stat-Up nemiche (addio Calmcune!). Le ultime due mosse non hanno bisogno di presentazioni... Tbolt powah! Non vi consiglio Rest, perché so che Manectric non farà MAI in tempo a recuperarsi. La Lum Berry è solamente una tech contro i Toxichers, gli Sleepers e i Wall in generale. Consigliatissimo, lo ritengo il miglior set per GBA.



    Sweeper Speciale con Variante

    Manectric @ Focus Band [Bandana] / Lum Berry [Baccaprugna]
    Natura: Hasty [Lesta] (-Def +Spd) o Naive [Ingenua] (-Sp Def +Spd)
    EVs: 252 Sp Atk / 252 Spd / 6 HP

    * Thunder Wave [Tuononda]
    * Thunderbolt [Fulmine]
    * Crunch [Sgranocchio]
    * Iron Tail [Codacciaio] / Return [Ritorno]

    Pensato e funzionante ESCLUSIVAMENTE PER IL GBA, perché su NetBattle una mossa fisica su un Manectric senza EVs in Atk equivarrebbe al solletico. Provatelo, se volete, ma vi suggerisco ampiamente il primo set.



    Thunderdancer (per NetBattle)

    Manectric @ Focus Band [Bandana]
    Natura: Timid [Timida] (-Atk +Spd)
    EVs: 252 Sp Atk / 252 Spd / 6 HP

    * Rain Dance [Pioggiadanza]
    * Thunder [Tuono]
    * Hidden Power (Water) [Introforza (Acqua)]
    * Thunder Wave [Tuononda] / Crunch [Sgranocchio] (Meglio TWave)

    E' talmente scontato da non richiedere spiegazioni. Personalmente, userei il set da Sweeper Speciale (il primo che ho postato) anche su NB.



    Sweeper Fisico (Contronatura...)

    Manectric @ Focus Band [Bandana]
    Natura: Hasty [Lesta] (-Def +Spd) o Naive [Ingenua] (-Sp Def +Spd)
    EVs: 252 Atk / 252 Spd / 6 HP

    * Thunder Wave [Tuononda]
    * Thunderbolt [Fulmine]
    * Iron Tail [Codacciaio]
    * Return [Ritorno]

    Sweeper Fisico con variante speciale STABbata. Io ve l'ho messo ugualmente, ma mi auguro che non lo usiate mai... il primo set è sempre il migliore!



    = D/P METAGAME =

    Salta subito agli occhi la perdita di Crunch, che è diventato una mossa fisica... ma guardiamo meglio: non notate delle aggiunte a dir poco sorprendenti? In questi giochi, Manectric impara nientemeno che Flamethrower [Lanciafiamme], Light Screen [Schermoluce], un Hyper Beam [Iperraggio] speciale e perfino Overheat [Vampata]!!!
    Sfruttiamo subito queste novità; prima, però, analizziamo i sets proposti in precedenza.

    Sweeper Speciale: Da ricostruire. Riporterò la versione opportunamente corretta più sotto; scorrete la pagina e leggete.
    Sweeper Speciale con Variante: Non ha più senso, meglio evitarne l'utilizzo. Usate lo sweeper completamente speciale.
    Thunderdancer: Questo può essere usato esattamente come l'ho proposto in precedenza, ma lo Sweeper Speciale è comunque migliore.
    Sweeper Fisico: ...Perché, a qualcuno era venuta la malsana idea di usarlo, per caso?!?



    Sweeper Speciale (New Version!)

    Manectric @ Focus Sash [Focalnastro?] / Light Clay [Cretaluce]
    Natura: Timid [Timida] (-Atk +Spd)
    EVs: 252 Sp Atk / 252 Spd / 6 HP

    * Thunder Wave [Tuononda]
    * Light Screen [Schermoluce]
    * Discharge [Scarica?] / Thunderbolt [Fulmine]
    * Flamethrower [Lanciafiamme]

    THUNDERFLAME POWAH!!!
    Che dire, sono a dir poco felicissima che impari Lanciafiamme. Non solo: ora ha anche Light Screen dalla sua parte, il che non lo rende soltanto uno sweeper di ottimo livello, ma anche un formidabile Pseudo-Passer, che può tranquillamente usare Light Screen sul punto di morte, per una chiusura in bellezza. Certo, circolano un bel po' di Brick Break, ma mandando in campo uno Psico vi siete praticamente guadagnati un turno!
    Ora, lo strumento. Io consiglio la Focus Sash, data la fragilità di Manectric può sempre tornare utile. Tanto, penso che utilizzerà molto più frequentemente gli attacchi diretti, piuttosto che Light Screen...



    Elemental Attack (Sweeper Fisico Remixed)

    Manectric @ Focus Sash [Focalnastro]
    Natura: Jolly [Allegra] (-Sp Atk +Spd)
    EVs: 252 Atk / 252 Spd / 6 HP

    * Thunder Wave [Tuononda]
    * Spark [Scintilla]
    * Ice Fang [Gelomorso / Gelodenti?]
    * Fire Fang [Fuocomorso / Fuocodenti?]

    Pazzo, semplicemente pazzo. E data la potenza degli attacchi farà anche pochi danni. Quindi: USATE LO SWEEPER SPECIALE!!!111

    Di nuovo: THUNDERFLAME POWAH! *_*



    Giudizio Complessivo

    10/10 Perché Manectric è un gran figo e nessuno può negarl... ehm XD
    Il mio 10/10 è soggettivo. Obiettivamente gli darei un 7/10 nell'Advanced Metagame, per via della grande prevedibilità, e un 8- nel D/P Metagame, per aver acquisito una mossa utilissima e un'altra abbastanza versatile (Light Screen). Non dimentichiamoci, poi, che supera diversi OU in Speed, e che pochi si aspettano di trovarsi di fronte un Manectric in battaglia!


    7) Credits

    Questa guida è stata scritta interamente da Kitsune (cioé me). Un grazie a Psypokés per avermi agevolata con lo schema delle nature e ad Alvasaur per avermi segnalato un paio di errori di traduzione. Vietata la riproduzione senza l'esplicito consenso dell'autore e bla bla bla.
    Dai, formalità a parte... chiunque voglia collaborare, sia per la guida, sia per i rates, è sempre benvenuto.

    That's all!
    Ultima modifica di Kitsune; 04-09-2007 alle 08:45 AM
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  4. #4
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    Sei sgrava oltre ogni misura!!!!!!

    Bellissima guida, non ci crederai ma era una cosa che serviva pure a me!

  5. #5
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    Edit 2: per non creare troppa confusione, lascio questo topic ad uso esclusivo di riferimento come guida. Per scambiarsi consigli in materia di team rating, siete pregati di utilizzare il topic ufficiale che verrà creato a breve.
    Chiudo, ma tenete presente che queste guide possono essere integrate in qualsiasi momento!

    Per ora è tutto.
    Ultima modifica di Kitsune; 04-09-2007 alle 02:37 PM
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