Apro questo topic con l'autorizzazione di Kitsune. Metterò una guida al giorno che proverrà direttamente dai browser. Cominciamo con una guida generale sull'alenamento per i meno esperti.
Edit by Kitsune: direi di cominciare con un indice delle guide, piuttosto. Ora che il topic cresce, sta diventando necessario...
In questo post:
1) Classi dei Pokémon [= Ruoli]
2) Mosse e scelta delle stesse
3) Potenziamento
4) Oggetti
Segnalazioni riguardo agli errori
In quest'altro post:
1) Allevamento
2) Basi: selezione partner, schiusa delle uova e mosse
3) Novità di Smeraldo, Diamante e Perla
In quest'altro ancora:
1) Calcolo danni
2) Formula di cattura e alterazioni di status
3) Varie Ball
4) Combo in battaglia
Approfondimento sui sistemi di cattura
Guida al Pokéradar (by Google/Arti96)
Le basi dell'allenamento mirato: IVs ed EVs (by Blezi)
Introduzione a Shoddy Battle (by Lory_Deoxys/Dxs)
E soprattutto:
Guida alla clonazione in D/P
(Visto che molti la chiedono)
Basi sull'Allenamento dei Pokèmon
Allenare un Pokèmon in previsione di un suo utilizzo nelle Lotte è una delle parti fondamentali del gioco dei Pokèmn, e se lo si vuole fare con precisione ed efficacia è anche una delle più difficili in assoluto. Molti Allenatori allenano i loro Pokèmon a caso, puntando solamente a far avanzare il Livello dei loro Pokèmn, trascurando ad esempio il bilanciamento delle loro Statistiche, ed assegnando loro Mosse esclusivamente offensive, scoprendo però fianco ad Allenatori più bravi nelle Strategie. In questa guida cercherò spiegare i modi migliori per allenare un Pokèmon e renderlo abbastanza competitivo da lasciar perdere l'utilizzo di 00bers e/o Leggendari.
Classi di Pokèmon
Quante volte ave letto di Sweeper, Annoyer, 00ber, vi è venuto un gran mal di testa? Oltre a consigliarvi un'Aspirina, vi elencherò tutte le Classi in cui i
Pokèmon, in base alle loro strategie di Lotta (Mosse, Nature, Statistiche, Oggetti), possono essere suddivisi.
Annoyers
Sono quei Pokèmon che, prima di infliggere danni agli avversari, cercano di infliggergli Variazioni di Stato e/o aumentare la propria Evasione e diminuire la Precisione dell'avversario. Gli Annoyer sono però un'arma a doppio taglio: avendo a disposizione 1, massimo 2 Mosse Offensive, possono essere evitati facilmente sostituendo un Pokèmon resistente al Tipo dell'Annoyer. Inoltre, dato l'altissimo utilizzo di Nube nelle lotte più competitive (leggesi NetBattle), l'utilizzo degli Annoyer è molto rischioso.
- Mosse di Supporto più usate: Attrazione, Bagliore, Dolcebacio, Doppioteam, Stordiraggio, Tuononda.
- Pokèmon esempi: Raichu, Sandslash.
Physical Sweepers
Utilizzano una tattica estremamente offensiva, e la loro Statistica di riferimento è l'Attacco. Per questo motivo essi sono provvisti esclusivamente di Mosse Fisiche, e di solito il loro Attacco Speciale è molto basso. Un'altra Statistica importante è la Velocità in quanto i Physical Sweepers devono mettere KO quanto prima possibile l'avversario prima di essere messi al tappeto.
- Mosse Offensive più usate: Aerassalto, Breccia, Fangobomba, Frana, Palla Ombra, Ritorno, Terremoto.
- Mosse di Supporto più usate: Danzaspada, Dragodanza, Granfisico, Panciamburo.
- Nature preferite: Decisa.
- Statistiche importanti: Attacco, Velocità
Oggetti più usati: Avanzi, Baccasalak, Bandascelta, Conchinella.
- Pokèmon esempi: Armaldo, Heracross, Salamence.
Special Sweepers
Simili ai Physical Sweepers, ma fanno riferimento all'Attacco Speciale invece che all'Attacco.
- Mosse Offensive più usate: Dragartigli, Fulmine, Geloraggio, Lanciafiamme, Psichico, Sgranocchio, Surf.
- Mosse di Supporto più usate: Calmamente, Giornodisole (in combo con Solarraggio o Ondacalda/Lanciafiamme), Pioggiadanza (in combo con Tuono).
- Nature preferite: Modesta.
- Statistiche importanti: Attacco Speciale, Velocità
Oggetti più usati: Avanzi, Baccasalak, Bandascelta, Conchinella.
- Pokèmon esempi: Alakazam, Gardevoir, Milotic.
Mixed Sweepers
Hanno sia Mosse Fisiche che Mosse Speciali. Questo principalmente per tre motivi: o perchè hanno una grande disponibilità di Mosse, o perchè non hanno Mosse a sufficienza per rientrare in una categoria o nell'altra, infine perchè sono Pokèmon di doppio Tipo di cui uno Fisico e l'altro Speciale per sfruttare lo STAB(Same Type Attack Bonus) di ambo i Tipi. Di solito non sono efficaci quanto i Physical o gli Special Sweepers per la difficoltà che si trova nell'assegnare loro gli EVs(Effort Values).
- Mosse Offensive più usate: Le stesse di Physical e Special Sweepers.
- Mosse di Supporto più usate: Le stesse di Physical e Special Sweepers.
- Nature preferite: Ardita, Docile, Furba, Ritrosa, Seria.
- Statistiche importanti: Attacco, Attacco Speciale, Velocità
Oggetti pi?ti: Avanzi, Baccasalak, Bandascelta, Conchinella.
- Pokèmon esempi: Blastoise, Blaziken.
Spikers
Gli Spikers sono quei Pokèmon che hanno nel loro set la Mossa Punte (Spike in Inglese). Sono spesso provvisti di Turbine/Boato per far cambiare il Pokèmon nemico e danneggiarlo con le Punte precedentemente utilizzate.
- Mosse di Supporto più usate: Boato, Punte, Turbine.
- Pokèmon esempi: Cloyster, Skarmory.
Tanks
I Tanks sono quei Pokèmon che possiedono Mosse difensive (come Cosmoforza, Ferroscudo) e che curano loro stessi, riuscendo quindi a rimanere a lungo in gioco.
- Mosse di Supporto più usate: Amnesia, Cosmoforza, Desiderio, Ferroscudo, Riposo.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti più usati: Avanzi.
- Pokèmon esempi: Starmie, Torkoal.
Toxi-Tanks
Sono dei Tanks speciali che usano Tossina e non sono provvisti di nessuna Mossa Offensiva. Risultano inutili se l'avversario ha con se diversi Antidoti, per cui vengono preferiti i Toxi-Trappers.
- Mosse di Supporto più usate: Amnesia, Cosmoforza, Desiderio, Ferroscudo, Riposo, Tossina.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti più usati: Avanzi.
- Pokèmon esempi: Claydol, Shuckle.
Toxi-Trappers
Fanno uso di Tossina e di Malosguardo, per impedire al nemico di cambiare
Pokèmon e per far subire i gravi danni provocati da Tossina. Essendo in pratica dei Tanks possono durare davvero molto.
- Mosse di Supporto più usate: Desiderio, Malosguardo, Riposo, Tossina.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti più usati: Avanzi.
- Pokèmon esempi: Dusclops, Umbreon.
Toxi-Shufflers
I Toxi-Shufflers sono quei Pokèmon che, dopo aver usato Tossina, utilizzano Mosse come Boato/Turbine, con l'intento di infliggere un Iper-Avvelenamento a quanti più Pokèmon della Squadra del nemico.
- Mosse di Supporto più usate: Boato, Tossina, Turbine.
- Pokèmon esempi: Arcanine, Skarmory.
Physical Sponge
Sono simili ai Tanks, in quanto hanno un'ottima Difesa e possono quindi subire diversi attacchi Fisici. Mandali in campo quando sei sicuro che l'avversario sta per usare una potente Mossa Fisica.
- Statistiche importanti: Difesa, PS.
- Pokèmon esempi: Golem, Weezing.
Special Sponge
Hanno un'ottima Difesa Speciale e possono quindi subire diversi attacchi Speciali.
- Statistiche importanti: Difesa Speciale, PS.
- Pokèmon esempi: Blissey, Suicune.
Drainers
I Drainers sono così chiamati perchè possiedono Mosse che assorbono i PS del nemico. Sono spesso accoppiati con Avanzi, rendendoli molto longevi nella lotta.
- Mosse Offensive più usate: Gigassorbimento.
- Mosse di Supporto più usate: Parassiseme, Riposo, Sintesi.
- Nature preferite: Cauta, Placida, Scaltra.
- Statistiche importanti: Difesa, Difesa Speciale, PS.
- Oggetti più usati: Avanzi.
- Pokèmon esempi: Exeggutor, Ludicolo.
Baton-Passers
Sono quei Pokèn che usano Mosse che potenziano le proprie Statistiche (quali dipendono dal Tipo contro cui si lotta) per poi passarle ad un altro Pokèmon del Team usando Staffetta (in Inglese Baton Pass).
- Mosse Offensive più usate: Forzantica, Ventargenteo.
- Mosse di Supporto più usate: Agilità, Calmamente, Danzaspada, Doppioteam, Dragodanza, Ferroscudo, Granfisico, Sostituto, Staffetta.
- Pokèmon esempi: Girafarig, Ninjask, Jolteon.
Hazers
Come dice la parola stessa, gli Hazers sono quei Pokèmon che, usando la Mossa Nube (in Inglese Haze), annullano tutte le Variazioni di Statistiche del nemico. Questo è utile contro quegli avversari che tentano di spazzarti via aumentando le proprie Statistiche.
- Mosse di Supporto pi?te: Nube.
- Pokèmon esempi: Blastoise, Vaproeon, Weezing.
Pseudo-Hazers
Sono quei Pokèmon che evitano l'aumento delle Statistiche del Pokèmon usando Mosse, come Boato o Turbine, che cambiano il Pokèmon del nemico.
- Mosse di Supporto più usate: Boato, Turbine.
- Pokèmon esempi: Manectric, Skarmory.
Psyco-Hazers
Sono quei Pokèmon che, usando Psicamisu, copiano gli aumenti delle Statistiche del nemico rendendo vana la strategia del nemico.
- Mosse di Supporto pi?te: Psicamisu.
- Pokèmon esempi: Persian.
Spinners
Abbreviazione di Rapid-Spinners. Sono quei Pokèmon che usano Rapigiro (Rapid Spin in Inglese) per liberarsi di Punte e/o Parassiseme.
- Mosse Offensive più usate: Rapigiro.
- Pokèmon esempi: Blastoise, Cloyster.
Sub-Reversers
Sono quei Pokèmon che usano continuamente Sostituto (Substitute in Inglese) per evitare le mosse del nemico o usando Resistenza accoppiata ad una Bacca che aumenta i PS quando sono troppo bassi per poi contrattaccare con Contropiede (in Inglese Reversal).
- Mosse Offensive più usate: Contropiede.
- Mosse di Supporto più usate: Resistenza, Sostituto.
- Oggetti più usati: Baccalici, Baccasalak.
- Pokèmon esempi: Heracross, Hitmonlee.
Heal-Bellers
Sono quei Pokèmon che possono curare le Variazioni di Stato di tutto il tuo Team.
- Mosse di Supporto pi?te: Aromaterpaia, Covauova, Rinfrescata, Rintoccasana, Riposo.
- Pokèmon esempi: Blissey, Chimecho.
Ed abbiamo finito la panoramica di tutte le Classi dei Pokèmon. Come vedete un Pokèmon può, in base alle circostanze, appartenere ad una Classe o ad un'altra. Molte di queste sono inoltre classi poco utilizzate perchè preresentano più svantaggi che vantaggi; i Pokèmon che vanno di moda per adesso sono Sweepers e Tanks, di cui dovete averne almeno un esemplare ciascuno. Vi dico solo che dovete essere abbastanza bravi e intelligenti da variare i tipi di Pokèmon che scegliete e di non usare 6 Pokèmon appartenenti alla stessa Classe, o andrete incontro ad una fine quasi certa.
Mosse
Come prima cosa per la scelta delle Mosse, vi sconsiglio caldamente l'utilizzo delle MN, in quanto sono assolutamente oscene da utilizzare in lotta. L'unica a salvarsi è Surf, la migliore Mossa Acqua a mio avviso, che ha un'ottima precisione e una buonissima Potenza Base. Volo è terribile... si spreca un turno per volare fra le nuvole, consentendo all'avversario di cambiare Pokèmon mettendo in campo un Tipo resistente o peggio ancora un veloce
Pokèmon Elettro che annienterebbe nel turno eccessivo il vostro povero
Pokèmon. Se volete scegliere una Mossa Volante buttatevi su Aerassalto (il meglio), Aerasoio o Attacco d'Ala. Taglio è la peggiore in assoluto, in quanto esistono decine di Mosse Normali migliori per Precisione e Potenza, come Tripletta, Corposcontro o la "perfetta" Ritorno. Fossa (che non è una MN ma quasi) è allo stesso livello di Volo, concede un turno all'avversario che può mandarvi KO con Terremoto (che raddoppia il suo danno su un avversario sottoterra) o cambiare il Pokèmon con uno più adatto (per esempio un Tipo Volante). Stesso discorso per Sub e Cascata... avendo a disposizione Surf queste Mosse vanno eliminate una volta conclusa la trama principale del gioco.
Un'altra cosa importante, che potenzia nettamente la Potenza di una Mossa, è il Tipo: un Pokèmon che usa una Mossa di Tipo uguale al suo infligge più danni all'avversario (ovvero si moltiplica il danno per 1.5, niente male davvero!). Sto parlando dello STAB (Same Type Attack Bonus, ovvero Bonus per una Mossa dello Stesso Tipo). Molti millantano il fatto che il Tipo Normale non consegua STAB, una cosa assolutamente falsa a cui non dovrete più credere. Di seguito trovate la lista delle migliori Mosse offensive per ciascun Tipo, in modo da poterne sfruttare lo STAB (esistono molte altre Mosse non Offensive consigliabili, ma non le ho messe perchè fuori dal contesto di questa parte della guida):
Mosse Fisiche: Mosse Speciali:
Codacciaio/Meteorpugno/Ferrartigli Surf
Megacorno/Ventargenteo Sgranocchio
Incrocolpo/Breccia Dragartigli/Dragospiro
Corposcontro, Ritorno/Frustrazione Fulmine
Frana Gigassorbim./Foglielama/Fogliamagica
Palla Ombra Lanciafiamme
Terremoto Geloraggio
Fangobomba Psichico
Perforbecco/Aerassalto/Att. d'Ala
Detto questo, vi consiglio anche di non insegnare ai vostri Pokèmon esclusivamente Mosse Offensive, ma di insegnare loro anche Mosse "Difensive". Per molti Pokèmon (00bers o Leggendari) queste Mosse non servono, ma per il resto (ovvero la maggior parte) dei Pokèmon possono togliervi dai guai. Immaginate che il vostro avversario abbia utilizzato così tanti Doppioteam da rendere impossibile qualsiasi Mossa: se avete scelto solo Mosse Offensive siete destinati ad una sconfitta certa (a meno di colpi di fortuna mooolto rari). Ogni Pokèmon deve avere delle buone Mosse di supporto, come Calmamente, Nube, Boato, Tossina, Turbine, Granfisico, Tuononda, solo per citarne alcune.
Un altro consiglio è quello utilizzare un'ampia Varietà di Mosse, e di non usare mai (o quasi) due Mosse dello stesso Tipo. Questo fa si che il vostro Pokèmon possa essere a proprio agio contro più tipi possibili, e a voi di avere decisamente più possibilità di vincere!
Potenziamento del livello
Giocare a Pokèmon non è soltanto sconfiggere i Super Quattro e pavoneggiarsi. Il vero spirito di Pokèmon è allenare il tuo Team di Pokèmon in modo tale da sconfiggere (o comunque divertirsi lottando) i tuoi amici in eccitanti scontri, che siano via Game Link o NetBattle poco importa.
La prima cosa importante per il Potenziamento di un Pokèmon sono le Statistiche. Due Pokèmon, anche della stessa specie, non avranno mai le stesse identiche Statistiche, questo perchè esse sono influenzate dai DV, ovvero i Dinamic Values, che vengono anche chiamati Geni Pokèmon, in quanto determinano l'aspetto e le caratteristiche di un determinato Pokèmon. In poche parole, è consigliabile catturare più Pokèmon (se possibile) di una stessa specie, per vedere quale set di Statistiche sia più adatto per il tipo di ruolo che vogliamo assegnare al nostro Pokèmon. Ecco una breve guida delle Statistiche:
- PS: Rappresenta il numero dei Danni che un Pokèmon può ricevere prima di essere messo KO. Sono importanti, ma non vi consiglio di prestarvi molta attenzione.
- Attacco: Questa statistica influenza la Potenza delle Mosse Fisiche (vedi sopra) e non quelle Speciali.
- Difesa: Questa statistica ci dice quanti danni da Mosse Fisiche il Pokèmon può sopportare.
- Velocità> Forse la più importante in assoluto. Un Pokèmonn velocissimo può anche avere una Difesa oscena, perchè può ttere KO in un colpo il nemico senza troppi pericoli.
- Attacco Speciale: Questa statistica influenza la Potenza delle Mosse Speciali (vedi sopra) e non quelle Fisiche.
- Difesa Speciale: Questa statistica ci dice quanti danni da Mosse Speciali il Pokèmon può sopportare.
Capite bene che insegnare una Mossa Fisica ad un Pokèmon con un Attacco mediocre non è una buona trovata.
Quando avete intenzione di catturare un Pokèmon, vi consiglio sempre di catturarlo al Livello più basso possibile, questo perchè ci sono più possibilità di bilanciare le sue Statistiche con un Allenamento mirato agli EVs (Effort Values). Gli EV (di cui vi consiglio di consultare la guida) per un Pokèmon possono essere fino a 510, mentre gli EV per una Statistica vanno fino a 255, anche se il limite vero è 252. La cosa migliore da fare è di potenziare al massimo le Statistiche principali di un Pokèmon, e trascurare quelle irrimediabilmente orribili, e di potenziarle anche se il Pokèmon conosce Mosse che possano potenziarle (come Calmamente o Granfisico). Se avrai la fortuna di contrarre il Pokèrus, il vostro Pokèmon guadagnerà in una una lotta il doppio degli EV (o EP, Effort Points) di solito concessi.
Un lavoro analogo al Pokèrus, ma più semplice da reperire, è Crescicappa (Macho Brace in Inglese), che potete ottenere sia in R/Z/S (sconfiggendo la Famiglia Vinci), sia in RF/VF (sconfiggendo Giovanni) e sia in D/P (mostrando le 3 varie forme di Wormadam all'Insettologo della casa sopra il Pokèmon Market di Pratopoli).
Un'altra cosa da prendere in considerazione è il momento giusto per l'Evoluzione di un Pokèmon. Certi Pokèmon, evolvendosi, perdono la capacità di imparare delle Mosse utili (come ad esempio i Pokèmon che si evolvono con le Pietre Elemento), o comunque le imparerebbero molto più velocemente di di quando l'avrebbero potuta imparare se non si fossero evoluti. Ragion per cui fate un buon utilizzo della Pietrastante e della pressione del tasto B durante l'Evoluzione, che fermano all'istante l'Evoluzione del Pokèmon.
Infliggere una Variazione di Stato al tuo avversario è una gran cosa e, come per la cattura di un Pokèn, è ampiamente valida anche nelle Lotte:
- Attrazione: Il nemico ha il 50% di possibilità di non attaccare. Attrazione rimane fino a quando i Pokèmon sono in gioco.
- Avvelenamento: Il nemico perde 1/16 dei PS ogni turno. Se è stato duramente avvelenato da Tossina, i PS persi raddoppiano ogni turno.
- Confusione: Il nemico ha il 50% di possibilità di attaccare se stesso con una Potenza Base di 40. La Confusione può passare da sola dopo qualche turno o può essere eliminata scambiando il Pokèmon interessato. Se un Pokèmon è allo stesso tempo Confuso e Paralizzato viene considerata prima la Confusione.
- Congelamento: Il nemico non pu��taccare finchè si scongela, ma può essere scongelato all'istante da Ruotafuoco o Giornodisole. E' rara da infliggere, quindi non fateci molto affidamento.
- Paralisi: Il nemico ha solo il 25% di possibilità di attaccare, e la Velocità ridotta di 1/4
- Scottatura: Il nemico vede calare Attacco e Difesa (ma di poco), e perde anche un po' di PS ogni turno. E' rara da infliggere, quindi non fateci molto affidamento.
- Sonno: Il nemico, tranne se usa Sonnolaia o Russare, non può attaccare finchè si sveglia, e può essere danneggiato fortemente usando Mangiasogni o Incubo.
Altri piccoli "Trucchetti" possono essere il non insegnare esclusivamente Mosse Difensive, ma di sceglierne anche di Offensive (tranne in casi disperati come nel caso del povero Shuckle), e di controllare sempre i PP delle Mosse, scegliendo sempre una Mossa che ne abbia quanti più possibili trascurando un po' la Potenza (Idropompa è potentissima, ma la puoi usare solo 5 volte, meglio usare Surf, che ha molti più PP sebbene abbia una Potenza minore).
Oggetti
L'ultima parte della guida riguarda gli Oggetti, che in alcuni casi possono salvarvi la vita, o comunque possono completare in meglio dei Set di Mosse già buoni. Alcuni possono essere utilizzati solo su alcuni Pokèmon (come Elettropalla che potenzia l'Attacco Speciale di Pikachu, o Cuorruggiada che potenzia gli Speciali di Latios e Latias), mentre altri sono universali, e possono essere usati su moltissimi Pokèmon. Vediamoli insieme:
Uno degli Oggetti più utilizzati in assoluto è Avanzi, in quanto permette di recuperare un po' di PS ogni turno, permettendoci di eliminare Mosse che svolgono lo stesso compito (come Parassiseme o Sintesi), anche se è molto difficile da ottenere nel gioco...
Bandascelta potenzia una Mossa dell'1.5 ma non ne fa utilizzare delle altre. Inutile dirvi che va assegnata a Pokèmon con sole Mosse Offensive e che presentano una spiccata tendenza all'Attacco!
Un Oggetto simile ad Avanzi è Conchinella:è più semplice da trovare (ad es. sui Pokèmon Selvatici), ma fa recuperare meno PS.
Non usate assolutamente Oggetti che potenziano esclusivamente un solo Tipo (come Acquamagica, Occhialineri, Carbonella, ecc...), perchè vi danno un minimo vantaggio (solo il 10% e in più vi potenziano soltanto un Tipo). Concentratevi invece molto sulle Bacche, che hanno un'ampia varietà di effetti nella lotta:
Baccacedro: Restituisce 30 PS
Baccacocca: Aumenta la Difesa Speciale quando i PS sono meno di 1/3
Baccafrago: Cura la Scottatura
Baccaki: Cura la Confusione
Baccalangsa: Aumenta la possibilità di Brutti Colpi quando i PS sono meno di 1/3
Baccalici: Aumenta l'Attacco quando i PS sono meno di 1/3
Baccaliegia: Cura la Paralisi
Baccalongan: Aumenta la Difesa quando i PS sono meno di 1/3
Baccambola: Aumenta tutte le Statistiche quando i PS sono meno di 1/3
Baccamela: Restituisce 10 PP a una mossa
Baccaperina: Cura il Congelamento
Baccapesca: Cura l'Avvelenamento
Baccapitaya: Aumenta l'Attacco Speciale quando i PS sono meno di 1/3
Baccaprugna: Cura qualsiasi Variazione di Stato
Baccarancia: Restituisce 10 PS
Baccasalak: Aumenta la Velocità quando i PS sono meno di 1/3
Baccastagna: Risveglia il Pokèmon Addormentato
La maggior parte di queste Bacche ci consigliano diverse strategie allettanti, come ad esempio un Pokèmon che usa Riposo a cui assegniamo una Baccastagna per farlo immediatamente risvegliare, Baccaprugna è ottima per quei Pokèmon che usano Staffetta per passare le proprie Statistiche al
Pokèmon subentrante, mentre Baccaki ad un Pokèmon che usa Colpo o Oltraggio (e che quindi si può confondere). Come potete vedere ho scelto delle Bacche che sono molto comuni nelle arene del Parco Lotta o nella Torre Lotta di R/Z.
Ci sono anche degli Oggetti che modificano delle "Statistiche" nascoste, come l'Evasione o la possibilità di infliggere Brutti Colpi. Vediamoli:
Luminpolvere è un Oggetto che fa aumentare l'Evasione del Pokèmon che la usa. Ottimo strumento da assegnare ad un Annoyer.
Usando il Mirino potrai aumentare la possibilità di infliggere Brutti Colpi. La combinazione Mirino-Focalenergia è un Brutto Colpo quasi assicurato.
Proprio come Luminpolvere, Distraroma è consigliabile agli Annoyer. Combinarlo con una raffica di Doppioteam annoierà abbastanza l'avversario!
Così come Mirino, Affilartigli aumenta la possibilità di infliggere Brutti Colpi.
L'ultimo oggetto che analizziamo è Rapidartigli (che non centra nulla con gli Oggetti visti prima). Nonostante faccia attaccare sempre per primi esso funziona solo il 10% delle volte, ragion per cui ve ne sconsiglio l'utilizzo.
Questo è tutto per le Basi sull'Allenamento dei Pokèmon! Buon Allenamento!!
P.S. Ho chiesto il consenso a tutti i master dei siti da cui ho preso informazioni
Questa guida è da http://www.pokemonmillennium.net (non è spam, è solo un compromesso per postare le guide)
P.P.S. A domani con una nuova guida


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