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  1. #1
    z = z^2 + c
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    Question *** TEAM RATING: Aiuto, consigli e chiarimenti per la tua squadra ***

    Onde evitare confusioni inutili, ho deciso di separare il topic delle guide al team rating con questo, che d'ora in avanti sarà il topic ufficiale per le richieste d'aiuto in materia. Vi invito a seguire alcune semplici norme di buon comportamento che riporterò qui sotto.

    Se avete bisogno di consigli:
    • Specificate il tipo di competizione a cui andrà incontro il Pokémon soggetto a rating (uso sul GBA, sul DS, per Wi-Fi, per NetBattle e così via).
    • Se il vostro Pokémon ha una natura ben precisa e volete allenarlo con quella particolare natura, specificate anche quest'ultima.
    • Ricordate che l'aiuto vi potrà essere offerto, ma non vi è dovuto. Siate pazienti e non riproponete la stessa domanda dieci volte in un giorno, soprattutto se state chiedendo consigli per un intero team.
    • I Pokémon devono essere delineati, anche se grossolanamente. Non presentatevi con richieste del tipo: "ho bisogno urgente di crearmi un team per netbattle aiutatemi plz". E' ammesso consigliare su che membri inserire in un team con 1/2 Pokémon mancanti su un totale di 6, ma NON chiedete che vi si costruisca un team da zero.

    Se volete offrire consigli:
    • Siate gentili e cordiali verso i richiedenti, nessuno nasce pro.
    • Cercate di porgere spiegazioni quanto più possibile complete, chiare e lineari.
    • TUTTI possono essere raters! Cimentatevi, divertitevi e non abbiate paura di sbagliare, perché gli errori commessi in buona fede (accompagnati da una buona dose di pazienza) rendono tutti più bravi!

    E' tutto. Divertitevi, e buon allenamento!
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    Ho smesso di giocare a Pokémon qualche tempo fa. Nell'attesa di ricominciare (in un futuro non molto vicino), visiterò il forum e posterò ogni tanto!

  2. #2
    Il goblin delirante
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    Questa squadra all'inizio l'avevo progettata per il torneo di GBA di Mirabilandia, ma poi non l'ho usata a causa del cambiamento delle regole; adesso sto pensando di "riciclarla" per la torre lotta di Smeraldo/Diamante.
    Ovviamente sono tutti a livello 100.

    Vally/Slaking
    Oggetto: bendascelta
    Natura: Decisa (+Atk -SpAtk)
    Abilità: Pigrone
    PS: 412
    Atk: 448
    Def: 216
    SpAtk: 203
    SpDef: 141
    Spd: 284

    Ritorno - Palla ombra - Terremoto - Breccia

    Lo starter: con la velocità che si ritrova attacca prima di gran parte degli avversari, con le mosse colpisce tutti e con l'attacco che si ritrova (+ bendascelta) il 1HKO è quasi assicurato.
    E quello è il suo lavoro.
    Per chi si preoccupasse della sua scarsissima SpDef: ha resistito ad uno Psichico di un Mewtwo con 447 di SpAtk con 70 Ps di avanzo (Slaking, non Mewtwo). E ovviamente dopo l'ha piallato con una "Palla ombra"...

    Sally/Salamence
    Oggetto: avanzi
    Natura: Mite (+SpAtk -Def)
    Abilità: Prepotenza
    PS: 330
    Atk: 305
    Def: 169
    SpAtk: 347
    SpDef: 188
    Spd: 298

    Dragartigli - Lanciafiamme - Idropompa - Aeroassalto

    Il mio pupillo: ho fatto uova per più di un mese per trovare quella con gli IV giusti, e ne è valsa la pena (30 30 21 28 23 30).
    Bassa difesa ma compensata da Prepotenza; in caso di ritirata di Slaking entra su avversari che si prevede non abbiano geloraggio oppure su quelli da cui si pensa si possa subire un colpo senza andare KO (vari fuoco/erba/lotta).
    Speciale anziché fisico sia per variare un po' e cogliere di sorpresa l'avversario (la grande maggioranza dei Salamence "costruiti" seriamente sono fisici) senza perdere troppo dal punto di vista dell'efficacia sia perché al team mancavano gli attacchi speciali.

    Betty/Metagross
    Oggetto: Conchinella/Rapidartigli
    Natura: Scaltra (+Def -SpAtk)
    Abilità: Corpochiaro
    PS: 301
    Atk: 360
    Def: 353
    SpAtk: 176
    SpDef: 224
    Vel: 184

    Fangobomba - Frana - Meteorpugno - Psichico

    Il difensore del gruppo. Entra di corsa se si prevede un Geloraggio sul draghetto di cui sopra.
    Non penso ci sia molto da aggiungere, tranne che si è cercata la massima versatilità con le mosse per coprire i buchi lasciati dagli altri; da qui la scelta di Psichico nonostante un SpAtk bassino e con la natura penalizzante.

    Le versioni che ho proposto sopra sono relative ai giochi della Advanced Generation (R/S/E/FR/LG), per portarla su D/P c'è da fare qualche modifica, dopo l'introduzione delle nuove regole sugli attacchi.
    Slaking: via senza dubbio Palla ombra diventata speciale; al suo posto Nottesferza, superefficace sugli stessi tipi, e con alti critici (in pratica la Lacerazione di tipo buio).
    Salamence: Dragartigli perde un po' della sua efficacia passando all'attacco fisico, ma per fortuna il gioco ci viene incontro con la MT59 (Dragon pulse, non mi ricordo come l'hanno tradotta in italiano), più potente, sempre STABbata e ancora sull'attacco speciale.
    Metagross: ben 2 attacchi speciali su di lui sono inutili (Fangobomba, oltre a Psichico). Psichico si può sostituire con Cozzata zen (meno precisa e meno potente di base, ma dal danno maggiore perché l'Atk di Metagross è il doppio dello SpAtk); come 4a mossa pensavo a Gigaimpatto.

    A me la squadra sembra abbastanza equilibrata, nei tipi e nelle debolezze. Pareri?
    Ultima modifica di Alvasaur; 12-02-2008 alle 10:29 PM

  3. #3
    z = z^2 + c
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    Dannazione, maledettissimo timer, avevo speso più di mezz'ora a commentare!

    Cerco di ricostruire i pareri...

    Slaking: Benissimo per l'Advanced, ok per la sostituzione di Shadow Ball con Night Slash. C'è anche Shadow Claw, ma dato che la buio è una mossa uovo conviene decisamente (Shadow Claw è una TM monouso, impossibile da riavere).

    Salamence: Ho un déjà-vu su questo Pokémon, chissà come mai? xD Ovvia la sostituzione di Dragon Claw con Dragon Pulse (Dragopulsar, se non erro); Aerial Ace può restare, a meno che tu non preferisca Roost per avere un Salam più durevole.

    Metagross: Anche qui, giustissima la scelta di rimpiazzare Psychic con Zen Headbutt. Al posto di Sludge Bomb, invece, non penso che sia adatto Giga Impact, dato che è anche senza CBand. Farei un pensierino su Ice Punch (utilissimo contro i draghi, ce ne sono tanti che attaccano fisicamente e sono più veloci del tuo Salamence), Thunderpunch (nessuno scopo particolare, giusto per riempire uno slot con una mossa di un tipo che ancora non avevi) o Explosion (fortissima, spesso ristabilisce la situazione e porta in vantaggio. Quando non lo fa, resta in pareggio). A parer mio, Explosion è la migliore delle tre.

    Overall: Ottimo team per tutte le competizioni sulle consoles; tieni presente che sul Wi-Fi hai alcuni nemici un po' ostici (toxichers, wall completi and so on), ma ciò è facilmente rimediabile riempiendo i rimanenti 3 slots con dei buoni counters per questi amichetti.
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  4. #4
    Il goblin delirante
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    Citazione Originariamente Scritto da Kitsune Visualizza Messaggio
    Dannazione, maledettissimo timer, avevo speso più di mezz'ora a commentare!
    Fai "Copia" prima di inviare i messaggi lunghi, Kits, te lo dico per esperienza; sai quante ore di lavoro ho perso, in questo modo...

    Salamence: Ho un déjà-vu su questo Pokémon, chissà come mai? xD Ovvia la sostituzione di Dragon Claw con Dragon Pulse (Dragopulsar, se non erro); Aerial Ace può restare, a meno che tu non preferisca Roost per avere un Salam più durevole.
    Già, chissà come mai?
    L'idea di togliere aeroassalto non mi piace troppo, perché ci sono troppi doppioteam in circolazione, oltre ai trait che aumentano l'elusione.

    Metagross: Anche qui, giustissima la scelta di rimpiazzare Psychic con Zen Headbutt. Al posto di Sludge Bomb, invece, non penso che sia adatto Giga Impact, dato che è anche senza CBand. Farei un pensierino su Ice Punch (utilissimo contro i draghi, ce ne sono tanti che attaccano fisicamente e sono più veloci del tuo Salamence), Thunderpunch (nessuno scopo particolare, giusto per riempire uno slot con una mossa di un tipo che ancora non avevi) o Explosion (fortissima, spesso ristabilisce la situazione e porta in vantaggio. Quando non lo fa, resta in pareggio). A parer mio, Explosion è la migliore delle tre.
    Dici? A me sembra di ricordare che Sala è il drago più veloce (a parità di bonus delle nature, ovviamente)...

    [EDIT]
    Ho controllato: più veloci di Salamence sono solo Lati@s e Garchomp (seppur di poco, sono praticamente uguali), e a pari con lui c'è Flygon.
    Dragonite 80
    Kingdra 85
    Flygon 100
    Salamence 100
    Lati@s 110
    Rayquaza 95
    Garchomp 102
    Giratina 90
    [/Edit]

    Comunque mi ispira di più tuonopugno, soprattutto perché i nemici più ostici di questo team sono quelli che serebii chiama i "Bulky water type".

    Overall: Ottimo team per tutte le competizioni sulle consoles; tieni presente che sul Wi-Fi hai alcuni nemici un po' ostici (toxichers, wall completi and so on), ma ciò è facilmente rimediabile riempiendo i rimanenti 3 slots con dei buoni counters per questi amichetti.
    Dipende se sul wi-fi si gioca in 3 vs 3 o con squadre complete. Nel primo caso dubito che ci saranno molti teams difensivi, nel secondo ovviamente non proporrò una squadra con queste tre bestiacce, perché il 6 vs 6 ha "regole" radicalmente diverse.
    Ultima modifica di Alvasaur; 06-09-2007 alle 09:39 PM

  5. #5
    z = z^2 + c
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    Del Salam, ti consigliavo Ice Punch su Metagross proprio perché ci sono tantissimi Jolly dragons in circolazione. Mi preoccuperei più che altro dei Garchomp (quasi sempre Jolly) e dei Jollymence, perché già i DDMence hanno una Spd nettamente più bassa, sebbene un Dragon Pulse non sempre li fa fuori subito. Il Thunderpunch è un'ottima arma contro i bulky water, ma tieni presente che su Swampert non funziona e a lungo andare diventa una mossa come un'altra: ora che anche TPunch è fisico, risente del Bulk Up nemico. Morale: prima si stroncano i Bulkies e meglio è.
    Del Wi-Fi in 3vs3 non avevo mai sentito, pensavo si giocasse solo in 6vs6. Ovvio comunque, circoleranno pochi difensivi nel meta ridotto, quindi è una buona scelta mantenere la squadra attuale anche per quel tipo di competizioni.

    P. S.: grazie del consiglio, mi ha risparmiato una marea di fatica oggi!
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  6. #6

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    Ed eccomi a chiedere i primi consigli da perfetto ignorante. XD

    Per adesso non ho intenzione di creare neancora un team per la Torre Lotta di Zaffiro (ho solo quello, per ora), ma vorrei dedicarmi all'allenamento di qualche singolo.

    Metagross (giustamente rinominato Mister X)

    Natura: Decisa (+Atk-SpAtk)
    Evs: 252 Atk 128 Def 128 SpDef 2 Hp
    Oggetto: Conchinella
    Mosse:
    - Terremoto
    - Agilità
    - Schermoluce / Palla Ombra
    - Meteorpugno

    Blaziken (affettuosamente chiamato Blaze)

    Natura: Ingenua (+Spd-SpDef)
    Evs: 252 Atk 128 SpAtk 128 Spd 2 Hp
    Oggetto: ?
    Mosse:
    - Frana
    - Lanciafiamme
    - Breccia
    - Aeroassalto

    Gardevoir

    Natura: Modesta (+SpAtk-Atk)
    Evs: 252 SpAtk 252 Spd 6 Hp / 252 SpAtk 128 Spd 128 Hp 2 SpDef
    Abilità: Sincronismo
    Oggetto: Baccaprugna ?
    Mosse:
    - Psichico
    - Fulmine
    - Calmamente
    - Riflesso / Desiderio

    Per ora basta.. Sono i tre che mi interessano di più questi. Spero di aver fatto giusti i calcoli degli Evs, anche se probabilmente saranno assegnati un po' random.
    Ringrazio tutti quelli che mi aiuteranno già da ora

    Ps: Abbiate pietà! ç_ç XD
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    Because we have to try
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  7. #7
    z = z^2 + c
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    Ps: Abbiate pietà! ç_ç XD
    No. (Notate la sottile venatura ironica plz XD)

    Metagross (giustamente rinominato Mister X)

    Natura: Decisa (+Atk-SpAtk)
    Evs: 252 Atk 128 Def 128 SpDef 2 Hp
    Oggetto: Conchinella
    Mosse:
    - Terremoto
    - Agilità
    - Schermoluce / Palla Ombra
    - Meteorpugno
    Il set di per sé è giusto, toglierei Light Screen [Schermoluce] per far spazio possibilmente a Rock Slide [Frana], ma dato che hai solo Sapphire dubito che tu possa insegnargliela... pazienza; in questo caso, la scelta ricade preferibilmente su Brick Break [Breccia], ma dato che avrai una mossa Lotta su Blaziken, va benissimo Shadow Ball [Pallaombra]. Un'altra alternativa a buon mercato è Sludge Bomb [Fangobomba], ma puoi scegliere quale ti fa più comodo tenere.
    Gli EVs l'hai dati alla Mister X Mode (indovina cosa intendo? XD), ma d'altra parte è logico che sia così per un beginner. Ti spiegherò in fondo al post cosa hai sbagliato, perché e come correggere i tuoi errori.

    Blaziken (affettuosamente chiamato Blaze)

    Natura: Ingenua (+Spd-SpDef)
    Evs: 252 Atk 128 SpAtk 128 Spd 2 Hp
    Oggetto: ?
    Mosse:
    - Frana
    - Lanciafiamme
    - Breccia
    - Aeroassalto
    Te l'ho già detto e te lo ripeto, quel nickname è esclusivo della mia Charizard femmina...
    Stesso commento: set quasi giusto ed EVs alla Mister X. Partiamo con le correzioni: via Aerial Ace [Aerassalto] e metti Bulk Up [Granfisico]. Come item va benissimo la Shell Bell [Conchinella]. Se ne hai una sola, dalla a Blaziken e assegna i Leftovers [Avanzi] a Metagross, perché quest'ultimo è più resistente e para meglio gli attacchi, può reggere il peso di un recupero lento e graduale, mentre per Blaziken è meglio che gli HP si ristorino subito.
    Further comments about the EVs can be found below.

    Gardevoir

    Natura: Modesta (+SpAtk-Atk)
    Evs: 252 SpAtk 252 Spd 6 Hp / 252 SpAtk 128 Spd 128 Hp 2 SpDef
    Abilità: Sincronismo
    Oggetto: Baccaprugna ?
    Mosse:
    - Psichico
    - Fulmine
    - Calmamente
    - Riflesso / Desiderio
    Non te la valuto perché mi scandalizza profondamente una tua grossolana mancanza: NON HA IL SOPRANNOME!!!111
    Giusto lo strumento, giusto il set, gli EVs stavolta vanno un po' meglio ma sono comunque da aggiustare. Puoi scegliere tra Reflect [Riflesso] e Wish [Desiderio], ma io consiglio Wish, è molto più utile a lungo andare.

    Ora suoniamo la nota dolente: la ripartizione degli EVs... XD

    Prima di tutto, devi sempre considerare che un aumento negli HP equivale ad un aumento in entrambe le difese, quindi spesso è meglio dare molte EVs negli HP e molti di meno nelle Defs, per promuovere la solidità del Pokémon. Fanno eccezione Pokémon come Blissey o Wobbuffet, con HP già esorbitanti e statistiche difensive buone ma non eccezionali o, come spesso accade, piuttosto basse.
    Scendiamo nel particolare, membro per membro.

    Metagross: HP di base 80, Def 130, Sp Def 90. 2 EVs negli HP equivalgono a 0, e ciò è male, molto male. Inoltre, Metagross non può sperare di superare l'avversario in Speed se non ha EVs né la natura favorevole in questa statistica. Quindi, ok per la natura Adamant (Jolly è uno spreco imho), ma le EVs le darei così: 200 HP / 130 Atk / 180 Spd. Buona soluzione, direi.

    Blaziken (al massimo ti concedo di chiamarlo Bleiz xDDD): capisco che vuoi renderlo veloce, ma un po' di resistenza ci vuole, anche per sfruttare al meglio il Bulk Up. 120 HP / 138 Atk / 252 Spd dovrebbe essere ok. Se preferisci un Blaziken leggermente più resistente, 120 HP / 100 Atk / 38 Def / 252 Spd, ma consiglio il primo schema.

    Gardevoir: 252 HP / 98 Sp Def / 160 Sp Atk; distribuzione un po' atipica, ma è meglio avere un buon wall speciale, dato che c'è quella bestiaccia metallica a parare i fisici.

    Overall: carino come team, ma sappi che la tua lentezza ti giocherà contro. Ci inserirei almeno uno sweeper rapido, per avere maggiore sicurezza, anche se capisco che il sentimentalismo ha un ruolo importante nel tuo gioco... quindi, in bocca al lupo e smashali tutti!
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  8. #8

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    Grazie mille Kits!

    L'assegnamento degli Evs era praticamente l'unica cosa che non sapevo minimamente fare, e non avevo proprio pensato alla questione degli Hp.. Cercherò di tenerla a mente d'ora in poi

    Come Sweeper rapido chi potrei prendere?
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  9. #9
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    In realtà non sei proprio uno zero nella ripartizione, perché se non fosse per quella faccenda degli HP li avresti dati bene!
    Ci sarebbe da cambiare Blaziken nel team, ma non so se per te è umanamente possibile separarti dal tuo adorato omonimo... XD
    In caso, eccoti un elenchino di buone scelte.

    Fisici:
    Aerodactyl
    Crobat
    Dugtrio
    Tauros
    Scyther
    Flygon (Anche misto)
    Raichu (Misto)
    Salamence (Anche misto)

    Speciali:
    Jolteon
    Alakazam
    Sceptile
    Starmie
    Espeon
    Gengar
    Electabuzz
    Manectric, ovviamente
    Rapidash (Visto che è da usare come Sunnybeamer lo sconsiglio)
    Raichu (Anche misto)
    Salamence (Anche misto)
    Tentacruel (Abbastanza buono anche come difensivo speciale)

    Dato che come sweeper fisico hai già un ottimo Metagross, inserirei un supporto per Gardevoir: Jolteon ed Espeon sono i più indicati, imparano un paio di mosse buone e il resto lo spendono in alternative noiose. Se puoi, inserisci Espeon. Altrimenti c'è anche Manectric, che a dispetto di quanto si possa pensare è un alleato eccezionale, e anche Raichu non è poi tanto da meno. Se hai intenzione di inserire un secondo fisico i migliori sono Aerodactyl e Salamence, ma non consiglio troppo il drago per via del mio innato odio verso gli Over Used. XD
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  10. #10
    Il buildatore senza senso
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    Si apre anche qui la rubrica:"i rate di fable" XD

    Sappiate subito che in quanto post inaugurale questo sarà molto ma molto lungo,quindi preparatevi psicologicamente.
    Il pokèmon che anal-izzerò è starmie,so che è un over used però merita per la sua enorme versatilità.
    iniziamo con le stat base come sempre

    Hp:60
    Atk:75
    Def:85
    Sp.atk:100
    Sp.def:85
    Spd:115
    Bhé credo sia totalmente inutile dire che non farà da sweeper fisicoXD!!!Ora vediamo con calma tutto ciò che può fare la nostra stellina.

    Piccola premessa:cercate di avere uno starmie con abilità natural cure(alternocura),l’altra abilità è totalmente inutile.
    Advance generation.
    Partiamo con lo starmie da torre lotta,nella versione totalmente offensiva e in quella con la variante.
    Starmie sweeper speciale
    Natura:modest @shell bell
    Evs:252 spd,252 sp.atk,6 hp
    Ice beam
    Thunder bolt
    Surf
    Psychic

    Cosa c’è da dire,thunder beamer più psy-surf stabbato,aggressività pura.Nemmeno magneton e lanturn hanno resistenza...

    La variante prevede recover invece di psychic o surf,la scelta dipende dal resto della vostra squadra.
    Con ripresa la stellina può durare di più ma è una scelta che per la torre sconsiglio caldamente,ho imparato a mie spese che l’aggressività paga.

    Per net battle(ma va bene anche per la torre) ecco la versione thunderdancer
    Starmie thunderdancer
    Natura:modest @shell bell
    Evs:252 spd,252 sp.atk,6 hp
    Rain dance
    Thunder
    Surf
    Recover/ice beam/psychic consigliata recover

    Non dovrebbe necessitare spiegazioni,sperate solo di non subire 1hko,se non succede avrete la strada spianata per 5 turni.

    La versione di seguito è per net battle,nella torre difficilmente avrebbe un senso,potrebbe essere definito uno starmie spinner ma io preferisco chiamarlo di utility,in quanto è utile al team.
    Ce ne sono 2 versioni,una con i 2 wall,più classica e prevedibile,l’altra più sorprendente e efficace a mio parere.
    Starmie utility 1
    natura:calm @baccaprugna(non so il nome inglese )
    Evs:252 hp,200 spd,58 def
    light screen
    reflect
    rapid spin
    confuse ray
    Confonde,tira su i muri,toglie le punte e poi in teoria è morto…
    Non temete breccia,per l'oppo sarebbe come sprecare un turno quindi tanto male non va.

    Starmie utility 2
    natura:calm @leftovers
    Evs:252 hp,252 spd,6sp.atk
    rain dance
    rapid spin
    surf
    confuse ray/recover
    Necessita di una rapida spiegazione.
    è pensato per togliere di mezzo oltre alle punte anche la noiosissima sstorm e la più rara hail.
    Nello specifico surf è inserito perché chi usa la sstorm teoricamente va giù con un surf+rain+stab(+6 ev LOL).Confuse ray o recover a scelta,il primo si usa all’inizio quindi potreste dare dei problemi ai vari Ddancer(ma anche agli altri),mentre il secondo serve a far stare la stella in campo un turno in più.

    Ora passiamo alla DP generation.
    Starmie dal cambiamento fisico-speciale non guadagna quasi nulla,guadagna invece per strmenti ed effetti aggiuntivi delle mosse.
    Per la torre va sempre bene la versione dell’advance generation sweeper puro,la versione thunderdance invece è da cambiare in una mossa:
    Idropompa invece di surf.
    per chi non lo sapesse in D/P idropompa con raindance guadagna precisione quasi assoluta,oltre alla possibilità del 25% di colpire chi usa protezione o idividua.
    Direi che è un cambiamento che rende il Thunderdancer migliore dello sweeper puro,idropompa con il bonus di rain dance e STAB è una mossa 120 x2.25…fa per la cronaca 270,più di esplosione O___O.

    Le versioni di utility sono anch’esse differenti solo leggermente.

    Nella versione con i muri ci va come strumento cretaluce.
    Nella seconda versione utility invece c’è la sostituzione surf/idropompa come nel thunderdancer.Mettere lo strumento che aumentala durata della pioggia non serve a molto,in 5 turni fate danni più che a sufficenza,meglio uno strumento più utile alla sopavvivenza della stella.

    Per finire ecco una versione annoyer molto carina a mio parere:
    Starmie annoyer
    natura:Calm@cretaluce(in inglese???)
    Evs:252hp,128def,128 sp.def
    Light screen
    reflect
    toxic
    recover

    Avvelena,recupera,muro,recupera,altro muro,recupera.Insomma un buon annoyer direi no?

    Voto personale:9.5/10
    Può fare davvero molto ed è forte nel farlo,anche se molto utilizzato può sempre sorprendere e poi è pure carino…
    Membro ufficiale del "Team Pirati" (io sono quello attaccato all'ancora)
    Movimento Anti-Cleffa!!! Copia e incolla anche nella tua firma!!!

  11. #11
    z = z^2 + c
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    "Autoassassino", ma non eri il genio delle tartarughe una volta? XD

    Scherzo, passiamo al rate!

    Partiamo con lo starmie da torre lotta,nella versione totalmente offensiva e in quella con la variante.
    Starmie sweeper speciale
    Natura:modest @shell bell
    Evs:252 spd,252 sp.atk,6 hp
    Ice beam
    Thunder bolt
    Surf
    Psychic
    Timid è meglio, la Speed gli serve tantissimo. Focus Band [Bandana] al posto della Shell Bell, tanto nel 99,99% dei casi colpirà primo, e se non lo farà l'OHKO è quasi sicuro. Quindi...!
    La versione con Recover è meglio riprogettarla da capo, questo va bene così.

    Per net battle(ma va bene anche per la torre) ecco la versione thunderdancer
    Starmie thunderdancer
    Natura:modest @shell bell
    Evs:252 spd,252 sp.atk,6 hp
    Rain dance
    Thunder
    Surf
    Recover/ice beam/psychic consigliata recover
    Timid, qui serve più che mai. Recover non è male, ma con così pochi HP la sconsiglierei... punterei più su un'altra mossa offensiva, o al limite su Thunder Wave (che comunque serve poco data la speed).

    Starmie utility 1
    natura:calm @baccaprugna(non so il nome inglese )
    Evs:252 hp,200 spd,58 def
    light screen
    reflect
    rapid spin
    confuse ray
    Confonde,tira su i muri,toglie le punte e poi in teoria è morto…
    Non temete breccia,per l'oppo sarebbe come sprecare un turno quindi tanto male non va.
    Uno Starmie così ha assolutamente bisogno di difendere bene. Natura ok, anche se le varie altre che privilegiano le difese a scapito di uno dei due attacchi vanno comunque bene (in questo frangente consiglierei la Bold per via della massiccia presenza di sweepers fisici). 252 HP / 129 Def / 129 Sp Def, e resisterà abbastanza. Baccaprugna è Lum Berry. xD

    Starmie utility 2
    natura:calm @leftovers
    Evs:252 hp,252 spd,6sp.atk
    rain dance
    rapid spin
    surf
    confuse ray/recover
    Necessita di una rapida spiegazione.
    è pensato per togliere di mezzo oltre alle punte anche la noiosissima sstorm e la più rara hail.
    Nello specifico surf è inserito perché chi usa la sstorm teoricamente va giù con un surf+rain+stab(+6 ev LOL).Confuse ray o recover a scelta,il primo si usa all’inizio quindi potreste dare dei problemi ai vari Ddancer(ma anche agli altri),mentre il secondo serve a far stare la stella in campo un turno in più.
    .

    Non che il ragionamento sia sbagliato, ma il set di per sé non tiene... 6 EVs in SpAtk, sebbene supportati dalla Dance e dallo STAB, non saranno mai abbastanza per avere danni considerevoli con Surf e richiedono troppo spazio negli slots. Togli la RDance e metti Confuse Ray, ovviamente anche con Recover. EVs 252 HP / 129 Def / 129 Sp Def, natura preferibilmente Bold o Calm.

    Starmie annoyer
    natura:Calm@cretaluce(in inglese???)
    Evs:252hp,128def,128 sp.def
    Light screen
    reflect
    toxic
    recover
    Cretaluce = Light Clay.
    Sul set non ho niente da dire. LOL! Bravo fable, ottimo annoyer!

    Permettimi però di fornire una versione che forse avevi scordato...

    Starmie @ Leftovers
    Natura: Timid
    EVs: 80 HP / 178 Sp Atk / 252 Spd

    * Recover
    * Rapid Spin
    * Thunderbolt
    * Ice Beam

    Boltbeamer nonché spinner, recupera quando può. EVs ibride per permettere una buona ripartitura dei ruoli.

    Complimenti anyway, analisi completa e dettagliata!
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  12. #12

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    Come faccio a calcolare gli EVs che ho dato ad un Pokémon?

  13. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da Johnny Thunder Visualizza Messaggio
    Come faccio a calcolare gli EVs che ho dato ad un Pokémon?
    Non puoi. L'unico modo è contarle mentre alleni il Pokémon.
    O, per essere più precisi, non c'è un modo con cui sapere esattamente quante ne hai date. Per saperlo in modo approssimativo una maniera c'è: esistono delle bacche (6, una per statistica) che riducono di 10 le evs ricevute; continui a dargliene finché non ti dice che non ha effetto, e quindi alla fine ottieni il numero di EVs per statistica, con un margine d'errore di 10.

    [EDIT]
    Ho controllato i nomi delle bacche (purtroppo sono in inglese):
    #21 Pomeg berry (HP)
    #22 Kelpsy berry (Atk)
    #23 Qualot berry (Def)
    #24 Hondew berry (SpAtk)
    #25 Grepa berry (SpDef)
    #26 Tamato berry (Spd)
    [/EDIT]
    Ultima modifica di Alvasaur; 15-09-2007 alle 04:16 PM

  14. #14
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    Alva si dimostra preciso come sempre, molto bene.
    Mi permetto solo di aggiungere le traduzioni in italiano:

    Pomeg Berry = Baccagrana
    Kelpsy Berry = Baccalga
    Qualot Berry = Baccaloquat
    Hondew Berry = Baccamelon
    Grepa Berry = Baccauva
    Tamato Berry = Baccamodoro

    Comunque il margine d'errore è di 9, perché se il Pokémon ha preso un totale di EVs divisibili per dieci in una determinata statistica (e si continua a somministrargli le bacche soprindicate) si giunge a zero.
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  15. #15

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    Quindi dopo in questo modo posso riassegrare gli EVs a mio piacimento, a meno che il Pokémon non sia già al lv100. Giusto?

  16. #16

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    Avrei bisogno di un consiglio.. Come già detto, essendo inesperto per quanto riguarda il rating e la costruzione di un team, per le lotte 6 vs 6 che tipi è consigliato avere in squadra? Considerando che vorrei tenere i tre già postati...
    We just can't stop believing
    Because we have to try
    We can rise above their truth and their lies...

  17. #17
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    Quindi dopo in questo modo posso riassegrare gli EVs a mio piacimento, a meno che il Pokémon non sia già al lv100. Giusto?
    Sì, entro certi limiti si può fare anche al centesimo livello, per mezzo degli integratori. Ogni tipo di integratore dona 10 EVs in una determinata statistica, ma non si possono dare più di 10 integratori uguali e più di 51 (*10 = 510 EVs) diversi ad un singolo Pokémon.
    Ecco i rispettivi aumenti:

    PS Su (HP Up) = PS
    Proteina (Protein) = Attacco
    Ferro (Iron) = Difesa
    Calcio (Calcium) = Attacco Speciale
    Zinco (Zinc) = Difesa Speciale
    Carburante (Carbos) = Velocità

    Avrei bisogno di un consiglio.. Come già detto, essendo inesperto per quanto riguarda il rating e la costruzione di un team, per le lotte 6 vs 6 che tipi è consigliato avere in squadra? Considerando che vorrei tenere i tre già postati...
    Se combatti sul GBA ad un livello non competitivo, basically, puoi tenerti il team che preferisci. Personalmente, ricorro sempre alla triade Fuoco-Acqua-Elettro tutti attaccanti speciali, che spesso riescono a contrastare da soli tutti i tipi di avversari (su Fire Red ho affrontato l'intera Lega senza strumenti con Charizard, Vaporeon e Raichu tutti al 55 la prima volta e al 65 la seconda).
    Se invece cerchi un team per un livello di competizione un po' più alto, la decisione non è determinata tanto dal tipo, quanto dal ruolo. Tenendo Metagross, Blaziken e Gardevoir avresti un tank fisico (Metagross, con Agility a suo favore), un tank speciale (Gardevoir, ottimo anche nell'offensiva) e uno sweeper misto non proprio veloce (Blaziken). Aggiungerei almeno un wall, se non due, e l'ultimo membro è a scelta: batonpasser o sweeper rapido. Consiglio uno sweeper rapido, possibilmente misto.
    Dal punto di vista dei tipi, tieni presente che hai due Pokémon deboli al tipo Oscurità, sebbene non sia troppo problematico, data la presenza di Blaziken; mi preoccuperei più che altro per la debolezza di due membri su tre al tipo Terra, considerando che Gardevoir non si presta bene a reggere i Quakes. Assicurati di inserire un Volante/Levitante o comunque un Pokémon resistente al tipo Terra, o che possa contrastarlo come si deve (un Acqua, per esempio). Assolutamente no agli elettrici, tanto Gard ha già il Bolt e non hai bisogno d'altro.
    Dovrebbe essere tutto. XD
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  18. #18

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    Ecco la mia squadra su pokémon Diamante.
    La strategia si basa sugli attacchi protezione ed esplosione: eliminare il maggior numero possibile di Pokémon dell'avversario per poi alla fine schierare spiritomb.
    Dato che non sò precisamente gli EVs dati (anche se ho tentato di pompare più che altro l'attacco, tranne che per Spiritomb l'attacco speciale), elencherò le loro statistiche, riferite per ognuno al livello 80.

    REGICE
    Natura: Decisa
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 235
    Attacco 149
    Difesa 197
    Att. Sp. 166
    Dif. Sp. 335
    Velocità 101
    Attacchi: Geloraggio
    Fulmine
    Protezione
    Esplosione

    REGIROCK
    Natura: Audace
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 226
    Attacco 251
    Difesa 348
    Att. Sp. 101
    Dif. Sp. 195
    Velocità 110
    Attacchi: Frana
    Pietrataglio
    Protezione
    Esplosione

    REGISTEEL
    Natura: Schiva
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 242
    Attacco 193
    Difesa 237
    Att. Sp. 141
    Dif. Sp. 267
    Velocità 112
    Attacchi: Metaltestata
    Cannonflash
    Protezione
    Esplosione

    AZELF
    Natura: Audace
    Strum: ???
    Stat.: Ps 226
    Attacco 287
    Difesa 146
    Att. Sp. 218
    Dif. Sp. 130
    Velocità 195
    Attacchi: Psichico
    Dononaturale (devo toglierlo ma non so cosa mettergli)
    Individua
    Esplosione

    METAGROSS
    Natura: Birbona
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 238
    Attacco 314
    Difesa 240
    Att. Sp. 192
    Dif. Sp. 152
    Velocità 141
    Attacchi: Meteorpugno
    Martelpugno
    cozzata Zen
    Esplosione

    SPIRITOMB
    Natura: Modesta
    Strum: Baccaprugna/Rapidartigli
    Stat.: Ps 193
    Attacco 162
    Difesa 212
    Att. Sp. 235
    Dif. Sp. 198
    Velocità 89
    Attacchi: Neropulsar
    Ipnosi
    Mangiasogni
    Funestovento

    vorrei saprere quali strumenti e attacchi assegnare a questi Pokémon per migliorarli all'interno della strategia (o magari anche singolarmente) e come distribuire gli EVs nei successivi livelli.
    Grazie

  19. #19
    z = z^2 + c
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    Livello 80? Poco ma sicuro al 99%, le EVs le hanno già prese tutte... mi spiace!
    Cercherò di aggiustarti un po' il team in modo da farlo funzionare meglio, ma dovresti togliere almeno due leggendari. Detto francamente: un team composto da 4 leggendari su 6 non è affatto divertente, né decoroso per chi lo usa. Suvvia, un po' di originalità!

    REGICE
    Natura: Decisa
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 235
    Attacco 149
    Difesa 197
    Att. Sp. 166
    Dif. Sp. 335
    Velocità 101
    Attacchi: Geloraggio
    Fulmine
    Protezione
    Esplosione
    Pessima natura, purtroppo. C'è un bel po' da modificare...

    @ Leftovers [Avanzi]

    * Hail [Grandine]
    * Ice Beam [Geloraggio]
    * Rest [Riposo]
    * Toxic [Tossina] / Thunder Wave [Tuononda] (Meglio la prima)

    REGIROCK
    Natura: Audace
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 226
    Attacco 251
    Difesa 348
    Att. Sp. 101
    Dif. Sp. 195
    Velocità 110
    Attacchi: Frana
    Pietrataglio
    Protezione
    Esplosione
    @ Leftovers [Avanzi]

    * Rock Slide [Frana] / Stone Edge [Pietrataglio] (A te la scelta, tutti e due no)
    * Earthquake [Terremoto]
    * Brick Break [Breccia]
    * Curse [Maledizione]

    (Explosion la diamo a Registeel, ora vedrai!)

    REGISTEEL
    Natura: Schiva
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 242
    Attacco 193
    Difesa 237
    Att. Sp. 141
    Dif. Sp. 267
    Velocità 112
    Attacchi: Metaltestata
    Cannonflash
    Protezione
    Esplosione
    Se hai la Salac Berry [Baccasalak] assegnagliela, altrimenti viva i Lefties [Avanzi]!!! Togli Cannonflash e metti Thunder Wave [Tuononda], a mio avviso è essenziale per far funzionare gli Exploders. Via Protezione, molto meglio Substitute [Sostituto].

    AZELF
    Natura: Audace
    Strum: ???
    Stat.: Ps 226
    Attacco 287
    Difesa 146
    Att. Sp. 218
    Dif. Sp. 130
    Velocità 195
    Attacchi: Psichico
    Dononaturale (devo toglierlo ma non so cosa mettergli)
    Individua
    Esplosione
    Povero te, sei proprio sfortunato con le nature... ._.'

    @ Choice Scarf [Sciarpascelta]

    * Psychic [Psichico]
    * Giga Impact [Gigaimpatto]
    * U-Turn [?]
    * Mossa speciale (consiglio Thunderbolt o Flamethrower)

    METAGROSS
    Natura: Birbona
    Strum.: ???
    Stat.: Ps 238
    Attacco 314
    Difesa 240
    Att. Sp. 192
    Dif. Sp. 152
    Velocità 141
    Attacchi: Meteorpugno
    Martelpugno
    cozzata Zen
    Esplosione
    Via Martelpugno ed Esplosione; mettici Agility e un'altra mossa fisica tra Rock Slide [Frana], Earthquake [Terremoto] e Brick Break [Breccia]. Come strumento va benissimo la Shell Bell [Conchinella]. (Non vi ricorda qualcosa questo Metagross? XD)

    SPIRITOMB
    Natura: Modesta
    Strum: Baccaprugna/Rapidartigli
    Stat.: Ps 193
    Attacco 162
    Difesa 212
    Att. Sp. 235
    Dif. Sp. 198
    Velocità 89
    Attacchi: Neropulsar
    Ipnosi
    Mangiasogni
    Funestovento
    Non mi piace molto la sleepy tech, è troppo imprecisa...

    @ Leftovers [Avanzi] again, altrimenti Quick Claw [Rapidartigli]

    * Confuse Ray [Stordiraggio]
    * Dark Pulse [Neropulsar]
    * Shadow Ball [Palla Ombra] (!!!)
    * Psychic [Psichico]

    P. S.: capisco che ti può piacere Explosion, ma capisci bene che non è il caso di costruire un team di kamikaze. xDDD
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  20. #20
    Il goblin delirante
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    Per il mio primo esperimento di rating non potevo che partire dal mio pokémon preferito, Hypno, il pokémon-pendolo.

    Statistiche base:
    HP: 85
    Atk: 73
    Def: 70
    SpAtk: 73
    SpDef: 115
    Spd: 67

    Il suo punto di forza è la difesa speciale, ed i numerosi PS garantiscono una buona resistenza, anche perché la difesa fisica non è proprio da buttare. E' interessante il fatto che i valori di entrambi gli attacchi siano uguali, perché ci permette diverse opzioni, col nuovo ambiente di gioco. Il suo tallone d'Achille è evidentemente la velocità, ma da un fase 1 UU non sarebbe stato lecito aspettarsi di più (magari nella 5a generazione lo faranno evolvere... ).

    Il suo ruolo principale, quindi, è quello di wall speciale.
    Hypno @Avanzi/Ampiolenti (se non vi fidate troppo della precisione della prima mossa)
    Natura: Calma (+SpDef -Atk)
    EVs: 252 HP 252 SpDef 6 Spd
    - Ipnosi
    - Calmamente
    - Psichico
    - Provocazione/Schermoluce

    Addormenta, poi o mura o si concentra e infine picchia

    Wall completo: @Avanzi
    Natura: Calma
    EVs: 252 HP 128 Def 128 SpDef
    - Tuononda
    - Barriera
    - Schermoluce
    - Psichico

    Entra, paralizza, mura e se ne va. Se riesce a spargere bene la paralisi anche la sua scarsa velocità diventa sufficiente per attaccare per primo.

    In alternativa, per una versione senza attacchi diretti ma di pura utilità si può togliere Psichico ed inserire Ipnosi.

    Special sweeper: @Avanzi/Conchinella
    Natura: Modesta (+SpAtk -Atk)
    EVs: 252 SpAtk 100 HP 156 Spd
    - Congiura
    - Psichico
    - Palla ombra
    - Focus blast

    Physical sweeper: @Avanzi/Conchinella/Expert bell/Muscle band
    Natura: Decisa (+Atk -SpAtk)
    EVs: 252 Atk 100 HP 156 Spd
    - Tuonopugno
    - Fuocopugno
    - Gelopugno
    - Cozzata zen/Psicotaglio

    Questa verisone rende meglio se le viene bpassato almeno un aumento in attacco, altrimenti, se si deve fare tutto da sé, togliere un pugno elementale (magari uno del tipo di una mossa che ha già un vostro compagno di squadra) ed inserire Meditazione.

    Sfruttando il fatto che ha i valori dei due attacchi uguali, in un team di soli attaccanti e con i tipi delle mosse ben distribuiti penso potrebbe trovare posto anche questo:
    Natura: una qualunque neutra
    EVs: 100 Spd 144 Atk 144 SpAtk 120 HP
    @Conchinella
    - Assistente
    - Psichico
    - Gelopugno
    - Breccia

    Giudizio complessivo: 7.5 Non è un mostro di potenza, ma per essere un pokémon di seconda fascia è più che dignitoso. La sua lacuna peggiore è la scarsa varietà di mosse d'attacco a cui può attingere, pugni a parte.
    Nel meta UU può dire tranquillamente la sua.
    Ultima modifica di Alvasaur; 20-09-2007 alle 02:18 PM

 

 

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