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  1. #1

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    Predefinito B&W Dragon Selection Japan

    In giappone, fotunelli loro, il 27 Gennaio uscirà questo mini set di B&W dal nome "Dragon Selection"

    La cosa interessante è che sembra venga inserito un nuovo elemento: il tipo drago.
    Quindi sembrerebbe che il TCG dopo 12 anni dall'introduzione dei tipi metallo e Oscurità verrà introdotto questo nuovo tipo.

    Fonte notizia:
    Dragon-Types to be Introduced to the TCG with ‘Dragon Selection!!’
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  2. #2
    chiamato il LOLlatore
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    di questo set vorrei soltanto sapere le debolezze di questo tipo drago se saranno uguali a quelle del videogioco o no....
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  3. #3
    Detto ''Il bello''...
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    Con tutta probabilità il tipo drago sarà debole a sè stesso, ma finché non ci saranno delucidazioni in merito non possiamo dire niente di certo.
    Gio gets it earlier than anybody else!!

  4. #4

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    Finchè non ci sono gli scan delle carte non si può dire, attendiamo qualche altra indiscrezione. Se però tanto mi da tanto il tipo Drago probabilmente avrà debolezza (x2) su se stesso ed in alcuni casi un +20 per il tipo acqua, anche se dovrebbe essere per il tipo Ghiaccio, ma questo elemento non è presente nel TCG mentre i tipi acqua inglobano quelli che nel Gioco sono di tipo Ghiaccio... se avete capito quello che ho scritto eritate il premio Nobel
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  5. #5
    Il buildatore senza senso
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    in quel di verona...
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    Citazione Originariamente Scritto da iSakurambo Visualizza Messaggio
    Finchè non ci sono gli scan delle carte non si può dire, attendiamo qualche altra indiscrezione. Se però tanto mi da tanto il tipo Drago probabilmente avrà debolezza (x2) su se stesso ed in alcuni casi un +20 per il tipo acqua, anche se dovrebbe essere per il tipo Ghiaccio, ma questo elemento non è presente nel TCG mentre i tipi acqua inglobano quelli che nel Gioco sono di tipo Ghiaccio... se avete capito quello che ho scritto eritate il premio Nobel
    Dalle HGSS hanno tolto le debolezze +X e anche quando c'erano non si è mai vista una debolezza mista, dubito faranno un'eccezione per il tipo drago (che per altro è si debole ghiaccio, ma è anche resistente acqua).
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  6. #6

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    Citazione Originariamente Scritto da Fable Visualizza Messaggio
    Dalle HGSS hanno tolto le debolezze +X e anche quando c'erano non si è mai vista una debolezza mista, dubito faranno un'eccezione per il tipo drago (che per altro è si debole ghiaccio, ma è anche resistente acqua).
    Questo è vero, nel videogioco Drago dimezza i danni causati da Acqua, a questo punto probabilmente le carte di tipo Drago saranno Debolezza x2 Drago e resistenza -20 Acqua o qualcosa d'altro a seconda del Pokémon. Anche se con un numero di tipi molto inferiore a quello del Videogioco stiamo facendo delle ipotesi.
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  7. #7
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    Mi pare che siano proprio pochi i Pokémon Mono-Drago nel gioco, quasi tutti hanno un secondo tipo. Potrebbero avere debolezze "Personalizzate" e magari il tipo Drago introdurrà qualche altra meccanica (Energie, Trainer/Tool fatti apposta ecc.).
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  8. #8

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    Ho visto su Wikipedia che i Pokemon esclusivamente di tipo drago sono otto. E quattro sono Dratini, Dragonair, Bagon e Shelgon, cioè preevoluzioni di Pokemon anche di tipo volante. Quindi quelli di ultima fase esclusivamentte di tipo Drago sarebbero (al massimo) 4. Però secondo me molti Pokemon dotati di un secondo tipo andrebbero sotto quello Drago, lasciando così nelle carte un certo numero di Pokemon di quel tipo.

  9. #9

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    guarda ti sei giusto dimenticato druddigon, axew, fraxure e haxorus che sono quelli nuovi. e due di loro sono nella busta XD

  10. #10
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    Vi dico io come sarà (CHIAMATEMI "IL PROFETA"):

    - I tipo Draghebbasta saranno resi di tipo Drago con 2x Weakness a Dragon e stop.
    - I tipo Drago/Volante saranno resi di tipo Drago con 2x Weakness a Dragon e -20 Resistance a Lotta.
    - Gli altri tipi di Drago misti (Zekrom, Reshiram, Kyurem), non verranno modificati o forse in qualche caso in futuro (ma sarà lo stesso che è successo per Swampert e compari)

    Ragionateci: l'idea che Rayquaza o Garchomp possano soffrire il doppio dei danni da Pidgey è una cosa che concettualmente ha dell'assurdo.
    Di conseguenza alla Pokémon Company hanno compreso il bug, e di conseguenza ora cercano di riparare come possono.

    L'ovvia soluzione è fare i Draghi come da me illustrato di sopra.
    Nel caso dei Volanti (come Rayquaza, col suo gran bel faccione sulla bustina), si limiteranno a fare quanto fatto per la sua controparte Colorless: riproporre una bella resistenza a Lotta.

  11. #11

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    "Ragionateci: l'idea che Rayquaza o Garchomp possano soffrire il doppio dei danni da Pidgey è una cosa che concettualmente ha dell'assurdo."
    1) Non so se l'hai notato, ma tutti i leggendari hanno debolezza x2 verso Pokemon debolissimi (es. Zekrom verso Phanpy) e non s'è mai lamentato nessuno;
    2) Nelle carte specialmente, da sempre le differenze tra Pokemon deboli e Pokemon forti sono ridotte al minimo, e un base qualsiasi se ha vantaggio di tipo contro un leggendario o un ciclope tipo Groudon risulta decisamente in grado di regalargli colpi che un minimo possono a volte anche influire sull'esito del discriminante di chi fa prima un KO. A me personalmente, questo piace moltissimo. Perchè mai dovrebbero cambiarlo?

  12. #12
    chiamato il LOLlatore
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    ciclope??? Comunque questo piace a te puo' essere che la maggiorparte dei giocatori non vuole vedere il suo rayquaza e deoxys legend morire contro un rattata (esempio molto esagerato ma da un idea di delusione) qualunque e poi non ci sarebbe più quel gusto di giocare se con un base fai strage di leggendari quindi potrebbero pensare anche di cambiarlo nulla è certo finchè non si vedono le prime carte
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  13. #13
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    Citazione Originariamente Scritto da Paolo Urraci Visualizza Messaggio
    "Ragionateci: l'idea che Rayquaza o Garchomp possano soffrire il doppio dei danni da Pidgey è una cosa che concettualmente ha dell'assurdo."
    1) Non so se l'hai notato, ma tutti i leggendari hanno debolezza x2 verso Pokemon debolissimi (es. Zekrom verso Phanpy) e non s'è mai lamentato nessuno;
    2) Nelle carte specialmente, da sempre le differenze tra Pokemon deboli e Pokemon forti sono ridotte al minimo, e un base qualsiasi se ha vantaggio di tipo contro un leggendario o un ciclope tipo Groudon risulta decisamente in grado di regalargli colpi che un minimo possono a volte anche influire sull'esito del discriminante di chi fa prima un KO. A me personalmente, questo piace moltissimo. Perchè mai dovrebbero cambiarlo?
    "Concettualmente ha dell'assurdo" afferiva alla logica dei videogiochi e quant'altro, che dovrebbe essere parte integrante del flavour di Pokémon TCG.
    Il fatto che un Pokémon base faccia male ad un leggendario o ad un evoluto (virtualmente più forte) è cosa normale: vai a chiedere a Dragonite se lo sente il Geloraggio di un Lapras.

    La questione, che hai completamente travisato, è quella che non ha senso (in termini di logica dei videogiochi) che uno Snorlax o un Pidgeot (o un qualsiasi altro Pokémon Normale e/o Volante che possa venirti in mente), siano superefficaci su Rayquaza, mentre non è vero il contrario.

    È quello che ha dell'assurdo. Non che un base faccia del male ad un Leggendario, ci mancherebbe altro.

  14. #14
    Death
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    Rattata Lv 5 con attacco rapido e rimonta ne è un esempio
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  15. #15
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    Citazione Originariamente Scritto da Wasimone96 Visualizza Messaggio
    Rattata Lv 5 con attacco rapido e rimonta ne è un esempio
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  16. #16

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    yeee Rattata mena Rayquaza!
    ancora per poco purtroppo....

  17. #17
    Death
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    "Ragionateci: l'idea che Rayquaza o Garchomp possano soffrire il doppio dei danni da Pidgey è una cosa che concettualmente ha dell'assurdo."
    1) Non so se l'hai notato, ma tutti i leggendari hanno debolezza x2 verso Pokemon debolissimi (es. Zekrom verso Phanpy) e non s'è mai lamentato nessuno;
    2) Nelle carte specialmente, da sempre le differenze tra Pokemon deboli e Pokemon forti sono ridotte al minimo, e un base qualsiasi se ha vantaggio di tipo contro un leggendario o un ciclope tipo Groudon risulta decisamente in grado di regalargli colpi che un minimo possono a volte anche influire sull'esito del discriminante di chi fa prima un KO. A me personalmente, questo piace moltissimo. Perchè mai dovrebbero cambiarlo?
    Ma secondo me non sapevano che fare e gli spunta l'idea del drago tanto per incasinare ancora di più il gioco (Gia ci subiamo un casino di carte strane e regole nuove), la prossima serie tornano i livello X e i legend composti da 4 carte
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  18. #18
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    Ma secondo me non sapevano che fare e gli spunta l'idea del drago tanto per incasinare ancora di più il gioco (Gia ci subiamo un casino di carte strane e regole nuove), la prossima serie tornano i livello X e i legend composti da 4 carte
    quoto pienamente! Comunque l'idea del tipo drago non è poi tanto male anzi forse lo dovevano mettere prima dato che era l'unico tipo che mancava e che avevano aggiunto i tipi psico e oscurità. E poi finalmente ci sarà una debolezza verso i tipi normale che poveretti non menavano nessuno se erano base o non erano leggendari, è come se hanno ritrovato la tessera mancante di un puzzle a parer mio.
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  19. #19
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    Ma secondo me non sapevano che fare e gli spunta l'idea del drago tanto per incasinare ancora di più il gioco (Gia ci subiamo un casino di carte strane e regole nuove), la prossima serie tornano i livello X e i legend composti da 4 carte
    Pokèmon ha fama di linearità e semplicità, cosa c'è di incasinato scusa?

    Prova a giocare a magic o a yugi, in cui ogni giocatore può agire nel turno dell'altro e ci sono maree di fasi e sottofasi, poi dimmi qual'è il gioco incasinato.

    Comunque ben venga il tipo drago se esso porterà nuove e interessanti meccaniche. Sinceramente era da anni che lo aspettavo (insieme al tipo spettro, ma non si può avere tutto).
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  20. #20

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    Pokèmon ha fama di linearità e semplicità, cosa c'è di incasinato scusa?

    Prova a giocare a magic o a yugi, in cui ogni giocatore può agire nel turno dell'altro e ci sono maree di fasi e sottofasi, poi dimmi qual'è il gioco incasinato.

    Comunque ben venga il tipo drago se esso porterà nuove e interessanti meccaniche. Sinceramente era da anni che lo aspettavo (insieme al tipo spettro, ma non si può avere tutto).
    Sarebbe figo cominciare a giocare un pò nel turno avversario! Power spray è stata davvero una bella trovata, spero si ripeta anche in più di una carta.
    Ad impossibilia Ciro tenetur. Cirus, rex regum, lux arianorum, rex quattuor angulorum globi, locuta. Causa finita est.


 

 

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