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    Detto ''Il bello''...
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    Predefinito Guida per costruire un mazzo competitivo

    Questa guida vi servirŕ per costruire un mazzo da torneo, ovvero un mazzo competitivo.

    Molti di voi, hanno in mente la costruzione dei mazzi, basata sulle linee e sulle proporzioni dei Mazzi Tematici. Ecco un esempio di mazzo costruito da un nuovo iscritto.

    [Le sigle in parte al nome di ogni carta si riferiscono alle espansioni di appartenenza. Questa č la guida che contiene l'esplicazione di ogni sigla.

    20 Pokémon

    3 Charmander SW
    2 Charmeleon SW
    1 Charizard SW
    3 Vulpix MT
    2 Ninetales MT
    3 Growlithe SW
    2 Arcanine SW
    1 Moltres MD
    2 Eevee MD
    1 Flareon MD

    15 Addestramento

    2 Prof. Oak's Visit SW
    2 Switch DP
    2 Pozioni Magiche DP
    2 Erba Vita PL
    2 Prof. Rowan SW
    1 Bebe's Search MT
    2 Ricerca di Energia DP
    2 Mom's Kindness MD

    25 Energie

    25 Energie Fuoco DP



    Ok, ora cominciamo a definire cosa c'č di sbagliato andando per gradi.

    1) L'assenza di Pokémon di supporto
    2) La scelta dei Pokémon
    3) Le linee dei Pokémon
    4) Il numero di carte addestramento
    5) Il tipo di carte addestramento
    6) Il numero di carte energia

    Risolviamo un punto per volta.



    1) L'assenza di Pokémon di supporto:

    I Pokémon di supporto sono quei pokémon che vengono definiti motore del mazzo, ovvero quelli che fanno sě che il mazzo non si blocchi o non si inceppi mai. Per far sě che il mazzo non si blocchi, č necessario avere tutti i turni un ''Hand Refresh'' [:rinferscarsi la mano], quindi, pescare diverse carte tutti i turni. Questi Pokémon di supporto sono detti ''Peschini'', appunto, per la loro funzione. I migliori peschini del Formato [Insieme di Espansioni legali in un torneo, l'attuale va da DP in poi], sono Claydol GE e Uxie LA.

    Queste carte consentono di pescare parecchie carte e di non restare mai fermi.

    Un altro Pokčmon di supporto molto utile potrebbe essere Azelf LA. Questo, consente di andare a pescare i Pokémon che finiscono nei premi, ed č fondamentale in quei mazzi che giocano carte chiave, o carte fondamentali, in 1x.

    Altri Pokémon di supporto potrebbero essere quelli che velocizzano l'assegnamento di energie come Weavile SW, quelli che rallentano il settaggio dell'avversario come Alakazam MT, quelli che curano come Nidoqueen RR, quelli che difendono come Unown G GE, gli starter, ovvero quei Pokémon base che ti permettono di partire quasi sempre bene come Spiritomb AR, Stantler SW, Pachirisu GE ecc..



    2) La scelta dei Pokémon:

    I pokémon scelti per questo mazzo non hanno praticamente nulla in comune, tranne il tipo [colore]. Ebbene, l'ultimo criterio in base a cui scegliere il proprio Main Hitter [Attaccante principale] dev'essere il colore. Generalmente, nella scelta dei Pokémon, si usano criteri ben diversi:

    - Il metagame: Il metagame č l'insieme dei mazzi che ci si aspetta di trovare ad un torneo, in base al Formato che vi vige. Se mi aspetto di trovare molti mazzi Charizard per esempio, difficilmente porterň un mazzo con debolezza fuoco, ma questo č solo un esempio.

    - Il rapporto danni/energie richieste: Pokémon come Charizard SW e Arcanine SW, richiedono 4 energie per poter attaccare, e senza un metodo di assegnamento velocissimo (max 2 turni), sono ingiocabili. I pokémon forti sono quelli che fanno parecchi danni con poche energie: Rampardos PL, Kingdra LA, Gengar SF, Machamp SF, Gyarados SF... Altri Pokémon forti che richiedono magari piů energie per attaccare, ma che da soli tengono botta perché facilitano molti compiti possono essere Flygon RR, Ampharos PL, Blaziken PL ecc...

    - La versatilitŕ: Pokémon che possono fare solo una cosa, sono generalmente pokémon deboli. Un esempio potrebbe essere Gyarados MT. Se si trova davanti un Dialga G LV.X, č un pokémon finito. Gyarados MT infatti, per mantenere un altissimo livello di rapporto Danni/Energie ha bisogno di mantenere attivo il proprio Poké Body. Dialga G LV.X invece, rende inattivi tutti i Poké Body dei Pokémon non SP [Pokémon SP: Special Pokémon, con la scritta SP in basso a sinistra dell'immagine].

    - Le combinazioni con altri Pokémon: Uno degli esempi piů palesi di combinazione fra carte, č quello fra Blaziken PL ed Heatran LV.X . E' naturale pensare come si possa creare un mazzo basandosi su queste 2 carte. Il primo brucia col potere, e infligge 100 danni scartando 2 energie; il secondo col body dice che la bruciatura fa SEMPRE 20 danni fra i turni, senza lanciare la moneta, e col power dice che puoi riassegnare fino a 2 energie che scarti dai pokemon fuoco e metallo in seguito ad un attacco. Un'altra famosa combinazione puň essere quella fra Toxicroak G PL e Skuntank G PL.

    Fra tutte le carte che fanno parte del mazzo iniziale, solo Ninetales MT rispetta queste richieste, specialmente quella di Versatilitŕ e di Rapporto Danni/Energie.



    3) Le linee dei pokémon sono sbagliate tutte, dalla prima all'ultima. Le linee del mazzo preso in considerazione si chiamano Linee a Piramide:

    Charizard
    Charmeleon Charmeleon
    Charmander Charmander Charmander

    Queste linee si possono cosě riassumere: 3-2-1 Charizard SW

    La linea corretta invece, o comunque, quella piů compatta e consistenete, č la linea a Clessidra (4-2-4)

    Charizard Charizard Charizard Charizard
    Charmeleon Charmeleon
    Charmander Charmander Charmander Charmander

    Perché queste linee sono piů consistenti? Anzitutto consentono di settare [giocare] piů di un Charizard per volta, se uno muore ce n'č subito un altro pronto, se un Charizard finisce nei premi non muore nessuno, č piů facile trovarli ecc... Per poter giocare le linee con la fase intermedia in numero inferiore alle altre 2 fasi, č necessaria la carta Rare Candy in 4x.

    Per quanto riguarda i Pokémon di fase1 come Arcanine e Ninetales invece, questi van giocati in linee speculari: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4. Questo consente di non avere nessun Growlithe (per esempio) lě a far niente.



    4) Il numero di carte addestramento č sbagliato a priori. Le carte addestramento nel mazzo dovrebbero variare in base al tipo di mazzo. Un mazzo che si basa su un Pokémon forte che sa tenere botta da solo, perché fornisce diversi servizi con Poteri ed Effetti come Flygon, puň tenere anche solo 20 addestramento, ma in generale, ci vanno dai 25 ai 30 addestramento per mazzo. Vediamo quali addestramento nel prossimo punto.



    5) Anzitutto, in un normale mazzo, che non si basi sui fossili, o solo su pokémon SP, ci vanno di norma 4 Roseanne's Research e 4 Bebe's Search

    Queste carte permettono di settarsi e di avere sempre quello che serve, cosa fondamentale per vincere la partita e per aver sempre la situazione in mano. Si possono inserire anche altre Supporters, che permettano di pescare molte carte, o che agiscano nella partita in modo inaspettato, modificandone la situazione. Fra queste possiamo citare Cynthia's Feelings LA, Lucian's Assignment RR, Looker's Investigation PL. Se il mazzo che state creando č un mazzo SP, non potete non inserire 4x Cyrus's Conspiracy PL a discapito di qualche Bebe's Search SW, se il mazzo che state creando č un mazzo che si basa su Pokémon che evolvono dai fossili invece, ci vanno sempre 4x Fossil's Excavator MT/MD a discapito di qualche Roseanne's Research SW. Passiamo ora a parlare delle carte Trainer. Carte Trainer indubbiamente utili sono Luxury Ball SF, Night Maintenance MT/SW, Super Scoop Up DP/MD, Rare Candy (se ci sono Pokémon di fase2), Switch e Warp Point. Talvolta possono essere utili anche carte Stadio, come per esempio Broken Time Space PL, che permette di evolvere piů volte uno stesso pokémon o un pokémon che si č appena giocato, nello stesso turno. Sta comunque a voi decidere, cosa giocare, in base al mazzo che state costruendo e che volete costruire seguendo i criteri di questa guida.



    6) Il numero di carte energia

    Anche il numero di carte energia č sbagliato. Mediamente ci vanno 10-12 carte energie per mazzo, raramente ce ne vanno di piů talvolta ce ne vanno persino di meno. Inoltre, č possibile inserire anche carte energia speciali. La piů importante č sicuramente la Call Energy MD, in secondo luogo sicuramente possiamo citare le Upper Energy RR, le Warp Energy SF e le Cyclone Energy SF, che sono invece, piů circostanziali. Di Call Energy invece, ce ne andrebbero praticamente 3 o 4 in quasi tutti i mazzi.



    In conclusione, ecco le giuste proporzioni, andando da un minimo ad un massimo, e tenendo conto che sono numeri non precisi e che possono variare anche di molto in base ai mazzi.

    Pokémon 20 Addestramento 30 Energie 10-Pokémon 28 Addestramento 20 Energie 12

    Detto questo, ecco un esempio di mazzo competitivo

    20 Pokémon

    4-2-4 Kingdra LA
    2-2 Claydol GE
    1 Unown G GE
    2 Uxie LA
    3 Crobat G PL

    30 Addestramento

    4 Roseanne's Research
    4 Bebe's Search
    4 Rare Candy
    2 Broken Time Space
    2 Expert Belt
    2 Night Maintenance
    3 Luxury Ball (perché Kingdra le puň scartare anche dopo che la prima č stata usata)
    3 Poké Turn
    3 Warp Point
    3 Super Scoop Up

    10 Energie

    10 Energie Acqua
    Ultima modifica di Torta; 24-12-2009 alle 07:08 PM
    Gio gets it earlier than anybody else!!

 

 

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