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  • 1 Post By pokejack
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Discussione: Round deck

  1. #1

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    Predefinito Round deck

    Cercando di pensare un po' fuori dagli EX, e sopratutto per il mio essere particolarmente affascinato dai mazzi "diversi" ecco una lista che un minimo di senso sembrerebbe avere.Potrebbe funzionare? or just 4fun? grazie in anticipo.


    4-4 WIGGLYTUFF ND
    4-4-4 SEISMITOAD NV


    4 COLLECTOR
    4 PLUS POWER
    4 CATCHER
    3 ELM
    3 CRUSHING HAMMER
    3 LEVEL BALL
    3 TWINS
    2 PONT
    2 CANDY
    2 COMMUNICATION

    4 DCE
    4 RESCUE
    2 WATER

    La strategia mi sembra abbastanza semplice, cercare di settare più "round" possibile e cercare di mantenere il più possibile tale continuità. Avevo pensato anche all'inserimento di un 2x di Mewtwo ex come tech ed usare energie psico ma forse compromette la potenza di round e perderebbe un po' il senso l'atipicità del mazzo.
    Ultima modifica di pokejack; 07-02-2012 alle 02:56 PM

  2. #2

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    Io non sono esperto, però sicuramente... sostituisci 1-2 ...come si chiamano? I Fase 1 di Seismitoad... con altrettante Rare Candy.

  3. #3

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    I fase 1 di Seismitoad (Palpitoad) hanno pure loro round, come Wigglytuff con una energy in più, per quello volutamente 4-4-4.
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  4. #4
    go grow some facial hair!
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    Nemmeno un piccolo piccolo Cleffa? Ti aiuta con la strategia Twins ed è un refresher extra per turno.. considerato che hai un sacco di Fase1 che evolvono in rapidità, io proverei a buttarcelo dentro

  5. #5
    Il buildatore senza senso
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    in quel di verona...
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    levelball tutta la vita: Prendono tutto tranne i fase2.
    Fai una cosa tipo 3 levelball e 2 communication.

    Poi perchè le acqua?hai in mente di attaccare con il secondo? Metti 4 rescue, 4 doppie e se proprio 2-3 acqua per avere qualche energia in più all'inizio.
    Membro ufficiale del "Team Pirati" (io sono quello attaccato all'ancora)
    Movimento Anti-Cleffa!!! Copia e incolla anche nella tua firma!!!

  6. #6
    go grow some facial hair!
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    Citazione Originariamente Scritto da Fable Visualizza Messaggio
    levelball tutta la vita: Prendono tutto tranne i fase2.
    Cavolo, è vero! Le Heavy Ball prendono solo Seismitoad!
    Non servono a granché.. meglio le Level Ball, sì

    Citazione Originariamente Scritto da Fable Visualizza Messaggio
    Poi perchè le acqua?hai in mente di attaccare con il secondo? Metti 4 rescue, 4 doppie e se proprio 2-3 acqua per avere qualche energia in più all'inizio.
    Penso che sia per evitare di soffrire troppo da Lost Remover.. ma sono d'accordo sulle 4 Rescue: ti rimettono in moto il Round in maniera più continuativa.

  7. #7
    Per te c'è un guaio..fanne un paio.."MA CHE BEL GUAIO"
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    ragazzi in ogni caso ho i miei dubbi che questo possa essere un mazzo competitivo...panca piena e un fasi 1 (90 hp) che fa 120 con una doppia (se la panca è piena)
    perdonatemi...for fun però può essere molto divertente!
    Rocket's Mewtwo

  8. #8
    go grow some facial hair!
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    Citazione Originariamente Scritto da Darius Visualizza Messaggio
    ragazzi in ogni caso ho i miei dubbi che questo possa essere un mazzo competitivo...panca piena e un fasi 1 (90 hp) che fa 120 con una doppia (se la panca è piena)
    perdonatemi...for fun però può essere molto divertente!
    o_o ?



    30 x 6 = 180
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  9. #9
    Per te c'è un guaio..fanne un paio.."MA CHE BEL GUAIO"
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    ah! scusatemi! pensavo che l attaccante fosse wigglytuff! le cose adesso cambiano!
    pardonne moi!
    Rocket's Mewtwo

  10. #10
    go grow some facial hair!
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    Citazione Originariamente Scritto da Darius Visualizza Messaggio
    ah! scusatemi! pensavo che l attaccante fosse wigglytuff! le cose adesso cambiano!
    pardonne moi!
    In realtà il bello di questo mazzo (credo, eh) è che TUTTI dalla Fase1 in sù possono essere attaccanti (chi più, chi meno efficacemente).

    Naturalmente, come per ogni cosa, si segue un ordine preferenziale.. ma anche Wigglytuff non fa proprio schifo coi suoi 120 danni con una DCE x°

  11. #11

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    Grazie a tutti per i consigli, avete assolutamente ragione sulle rescue, le water era appunto per limitare lost remover, ma le rescue danno sicuramente più continuità al mazzo. Ho modificato la lista, dovrebbe essere decisamente meglio, spazio ancora a tutti i vostri consigli e proverò a questo punto a fare un po' di test

  12. #12

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    sono d'accordo con Galeon per cleffa

    Visita il mio grande Cerco/Offro:
    http://www.pokemon-cp.it/forums/show...di-DarkUmbreon
    DarkUmbreon

  13. #13

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    Le Rare Candy sono perché ovviamente anche i Seismitoad in panchina possiedono l'attacco, e se devono diventare attivi il loro danno è maggiore (a meno che non mi ricordi male sul fatto che Palpitoad fa 20 x ogni Round anziché 30, ma in tal caso non avrebbe senso mettere il fase 2) (cosa utile qualora l'attivo, qualunque sia, vada KO quando hai ancora il base in panchina ma nessun fase 1). Comunque meglio sostituirne uno solo di Palpitoad, visti tutti i Vileplume che girano.

  14. #14

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    io questo mazzo lo provero a fare sembra bello.pero aggiungi almeno 1 PONT

  15. #15

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    E' un Deck che da sempre attira anche me, non ho ancora deciso se montarlo visto che ancora non mi convince la continuità che possa avere per infliggere danni abbastanza elevati.

    Fatemi sapere come vanno i Playtest, magari un tentativo lo faccio anche io.
    Dilettarsi nel creare roba possibile da carte impossibili.

  16. #16

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    be a giudicare dalla foto si vede che ti piace wigglytuff.comunque io lo montato 5 min fa per provare e sembra forte.te lo consiglio =) (solo da allenamento pero)

 

 

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